martes, 19 de octubre de 2021

Operación Midas - Parte 6 - Esoterroristas 2ª edición

Operación Midas” es un módulo no oficial de mi autoría para la segunda edición del juego de rol Esoterroristas. Cada una de las seis partes de esta minicampaña será publicada semanalmente en el blog de forma capitular hasta la conclusión del mismo. Será entonces cuando se suba un enlace con todas las partes recopiladas en un único documento. Las publicaciones tendrán lugar todos los martes a las 16:00 GM+1. 

Si esta es la primera entrada que has encontrado del módulo te invito a leer la introducción y la sinopsis del mismo aquí. Si buscas empezar a leer a partir de la primera parte de este módulo puedes hacerlo desde este enlace

Si deseas leer el  módulo en su totalidad en un documento aparte aquí puedes encontrar un enlace a google drive, donde podrás descargar la aventura totalmente editada y maquetada así como las ayudas de juego y las fichas de los personajes pregenerados.

ESCENAS FLOTANTES

EL EUROPEO OS MANDA SALUDOS

Tipo de escena: flotante/reacción antagonista

La mayoría de los hombres que conforman la mafia de El Europeo provienen de familias inmigrantes llegadas a América en la última mitad del siglo XX con orígenes en las repúblicas soviéticas de Europa del Este. Hay excepciones, por supuesto, pero son estos los que conforman el grueso de su organización. Además, muchos de estos miembros de la mafia son veteranos de la guerra de la URSS en Afganistán, por lo que están bien entrenados en operaciones de asalto y el uso de fusiles automáticos, algo que la mafia podrá proporcionarles para que, si es necesario, se encarguen de los molestos agentes de la Ordo Veritatis.

Hay varias formas de enfocar esta escena, tanto desde un punto de vista de trama como desde un punto de vista escénico.

Desde el punto de vista de la trama, el Director habrá de tener en cuenta que dependiendo de las órdenes que hayan recibido los hombres de El Europeo, estos pueden conformarse con asustar a los agentes, herirlos, secuestrar a uno de ellos o directamente asesinarlos. Esto dependerá de las acciones previas de los jugadores y del progreso de la campaña, además de las necesidades dramáticas del Director de Juego y de las preferencias de la mesa.

Desde el punto de vista escénico, esta escena puede plantearse como una persecución motorizada a pleno día, como un ataque nocturno a la casa de uno de los jugadores, una emboscada en alguno de los lugares donde acaba de tener lugar una escena, un tiroteo en un aparcamiento, etcétera. Las posibilidades, como siempre, son tan ilimitadas como la imaginación del Director de juego, si bien habrá de tenerse en cuenta la coherencia narrativa. No tiene sentido que los hombres de El Europeo aparezcan en un lugar que Michael no sospecha que los jugadores puedan investigar, como, por ejemplo, el despacho del Profesor Luke O’ Murray.

Además se ha de tener en cuenta que los hombres de El Europeo están sujetos a una serie de limitaciones. Por mucho que se traten de veteranos de guerra, no todos lo son. Para la mayoría de ellos este es su trabajo y si bien se negarían a hablar y estarían dispuestos a ir a la cárcel por El Europeo, no todos ellos estarían dispuestos a morir, y muchísimo menos a enfrentarse al Esoterror.

Assassins – Tyler Bates and Joel Richard

Hombres de El Europeo

Habilidades: Atletismo 4, Escaramuza 6, Vigilancia 4, Disparo 4, Salud 3

Umbral de golpe: 3

Arma: +0 (pistola)/+1 (fusil)

Notas sobre la escena:

Esta es una escena flotante porque el Director de juego puede adaptarla a sus necesidades de trama, al ritmo de la partida y su grupo de jugadores. Esta es una escena que aporta algo de acción y puede servir de respiro entre tanta investigación. Además difiere del resto de reacciones antagonistas porque no está relacionada con lo sobrenatural.

Ello no implica que no pueda ser mortal, por lo que el Director de juego deberá tener en cuenta las posibilidades de los agentes de afrontar a los hombres de El Europeo antes de presentárselos si es que decide hacerlo. La escena, por supuesto, no es obligatoria ni proporciona ninguna pista clave. De hecho puede ser contraproducente, pues después del ataque es posible que los agentes deseen hacérselas pagar al hampón de la mafia, cosa que se desviaría de la trama propuesta por Operación Midas.

Los agentes tienen varias formas de provocar que Michael Marrone, o el propio Europeo, mande a los hombres de la mafia contra ellos. Quizá la más clara de todas es acudir al puerto de Boston en la escena «El sindicato de estibadores» para hablar con Dick Pfeffer, aunque al «Infiltrarse en Hostetter Marcus» o hablar con «El irlandés» los agentes también están haciendo puntos para que se desencadene esta escena. El último lugar donde puede aparecer esta escena, si es que el Director de Juego decide introducirla para poner un poco más difíciles las cosas a los jugadores, es tras la «Entrevista en Singapur» con Raghuram, desencadenando un tiroteo en el hotel Park Royal Collection que sirva para hacer gastar recursos a los agentes antes de su escena final en «The Pregnant Building».

UNA SESIÓN DE TERAPIA

Tipo de escena: flotante/alternativa

Esta es una escena que no tiene pistas, aporta solo color y profundidad al personaje de James Holloway. En caso de haber elegido a otros personajes para jugar a Operación Midas ignora esta escena. En caso de que James Holloway sea un personaje jugador el Director de Juego puede jugar la escena como un flashback o como una escena contemporánea al resto de eventos de Operación Midas. Esta escena se puede explorar como se relata a continuación o, a elección del jugador, de una forma que se alinee más con sus gustos.

5 Years, 3 Months, 18 Days – Mafia 3 Soundtrack

La clínica de terapia es una habitación completamente blanca. Aunque el camino hasta aquí estaba pintado de tonos pastel, ahora las paredes son blancas y también los muebles, de tal forma que más parece una enfermería que una clínica de terapia.

Patty, su terapeuta, está sentada en una silla giratoria. Lleva puestas unas horteras gafas rojas y en la pared a su espalda hay una ventana por la que James puede ver su coche, ese jeep de color rojo. Debe tener poco más de treinta años. Tiene el pelo corto y rubio, apenas por debajo de su cuello.

James está sentado en el sillón de enfrente, uno de color gris. La única mota de color en esta habitación completamente blanca.

“¿Qué haces para liberar el estrés?” Pregunta ella, mirándote por encima de sus gafas horteras.

James se mira sus propias manos y las ve llenas de vendas.

Al instante nos vamos de allí, ahora estamos en la casa de James. Reconocemos los muebles, el sofá, la televisión. James tiene unas ojeras enormes y sus ojos van de la tele a una fotografía enmarcada de suya con Emily. Pasa los canales a toda velocidad, pero no escucha nada. Tiene en su cabeza la voz de su hermano, que le repite lo mismo sin cesar: “Lo siento, hermano.”

Cada vez que James lo escucha aprieta las manos contra sus piernas y cierra los ojos con fuerza. Pero no puede evitarlo. Se quita el anillo, dejándolo cuidadosamente sobre la mesa antes de cogerla y con todas sus fuerzas estrellarla contra la televisión con un grito de rabia.

Y volvemos a la clínica, James. No te has dado cuenta pero te estás metiendo un par de pastillas en la boca mientras Patty te mira. No has respondido y ella espera una respuesta, James.

A lo largo de la escena Patty dará algunos consejos a James, estos serán algunos de los comentarios que haga:

  • “James, no llevas la alianza. Hay algunos que piensan que el matrimonio es hasta que la muerte nos separe y más allá. Que ese vínculo se mantiene y que, pese a la muerte, nunca se deja de estar casado. ¿Qué piensas sobre ello?”
  • “¿Has pensado que tomar una actitud más relajada te ayudaría a enfrentarte a lo estresante de tu trabajo? Puedes empezar aquí en la clínica y luego aplicarlo poco a poco en tu vida.”
  • “Lo que tú haces es proyectar el estrés que acumulas hasta el punto de obligarte a hacerlo mediante la violencia. Es un círculo vicioso, James, uno del que tienes que querer salir.”
  • “¿Te has pasado a las otras pastillas tal y como te dije? Tienes que dejar las que estás tomando ahora, ya te dije que son muy fuertes. Empieza a tomar de las otras, ya verás cómo te va mejor.”
  • “Estoy decepcionada, llevas meses viniendo aquí y no he notado ninguna mejora. ¿Crees que vienes aquí a que sea yo quien te ayude? Yo quiero ayudarte, tu hermano quiere ayudarte, pero el primero que tiene que ayudarse a sí mismo eres tú. Si no quieres mejorar, no me escuchas cuando te hablo y no haces caso a las cosas que te pido lo único que hacemos es perder el tiempo.

Notas sobre la escena:

Patty es una terapeuta que quiere ayudar a James Holloway, pero quiere hacerlo porque ese es su trabajo. Realmente, aunque dentro de la clínica pueda querer insinuarlo, Patty no es su amiga ni quiere serlo y el motivo por el que ayuda a James es estrictamente económico. Al fin y al cabo es una profesional y tampoco es especialmente buena en su trabajo.

Aun así es posible que lo que diga en esta conversación tenga peso e influencia a James a la hora de hacerle cambiar…o cree más bien el efecto contrario, actuando de forma demoledora y determinante sobre su psicología.

VISIONES DE MUERTE

Tipo de escena: flotante/alternativa

Destiny – Constantine Soundtrack

Esta escena no se refiere a un episodio concreto sino en general a aquellas Premoniciones que Shawn Holloway puede experimentar a consecuencia de su don en las que un posible futuro le es revelado siempre con el macabro final de que la muerte de James.   

Las Premoniciones pueden ser realistas, como un calco de un peligro futuro que vivirán los agentes o surrealistas, advirtiendo simbólicamente de un peligro abstracto sobre Shawn y su hermano. Las Premoniciones realistas son las más sencillas de evitar, pues Shawn sabe exactamente qué es lo que pasará y puede conocer cuál es el elemento que hace que su hermano muera para cambiarlo. Las Premoniciones surrealistas son imposibles de evitar porque no se refieren a unos eventos concretos, ni siquiera a un peligro inminente, simplemente tienen algunos elementos a interpretar por los agentes.

Con frecuencia las visiones son cortas, como si el tiempo se detuviese, Shawn vislumbra en unos pocos flashazos un futuro posible en el que su hermano acaba muerto. Tras esto Shawn puede seguir tan normal como siempre. Se ha acostumbrado tanto a ver morir a su hermano en estas Premoniciones que una tirada de Estabilidad no será necesaria con estas visiones cortas. Sin embargo, hay algunas visiones que son mucho más largas y para Shawn en ellas será difícil distinguir que está, o no, experimentando una. El Director de Juego no debe abusar de estas visiones más largas, pues con tres de ellas en toda la campaña será más que suficiente para no añadir demasiadas escenas adicionales.

Un ejemplo de una Premonición larga y surrealista es la descrita en el apartado de Shawn Holloway de la escena «Conociendo a los Holloway”.

Además es importante tener en cuenta que estas visiones de muerte no pueden ser controladas por Shawn. Lo considere el jugador un don o una maldición, ver el futuro es algo que Shawn padece, por lo que sus momentos de pérdida de consciencia son esporádicos y arbitrarios. El personaje sufrirá las Premoniciones a discreción del Director de juego, siendo el momento preciso aquel que este declare y sin que Shawn pueda evitar tenerlas. Por supuesto, una vez en su propio cuerpo Shawn puede hacer todo lo posible para evitar que su Premonición se cumpla.

Notas sobre la escena:

Podría ser interesante que mediante las Premoniciones que hemos catalogado como surrealistas, Shawn Holloway sea testigo de los temas principales de Operación Midas. La avaricia a lo largo de la historia se ha representado con un gran número de símbolos -algunos de ellos descritos en la escena con «El Profesor O’ Murray»- por lo que su aparición en las Premoniciones del agente se convierte en un recurso a ser tenido en cuenta a la hora de preparar o improvisar las visiones de Shawn Holloway.

EL PAPEL DE LA ORDO VERITATIS

Tipo de escena: flotante/alternativa

John’s Solitude – Constantine Soundtrack

El protocolo de la Ordo Veritatis es muy estricto en lo que respecta a que los agentes se comuniquen con sus superiores. En principio se ha de dar el mínimo contacto entre un Sr. Verdad y su célula, sin embargo llegado determinado momento de avance de Operación Midas, los agentes serán conscientes de que tanto el nivel Esoterrorista de la célula de Michael Marrone, como su plan como las EOEs a las que se enfrentan exceden su capacidad como meros agentes.

En ese momento lo natural sea que hagan una llamada de teléfono al Sr. Verdad, aquella persona que es su superior directo en la Ordo en lo que respecta a este caso y con el que interactuaron por primera vez en la escena: «El encargo». 

Por un lado, si los agentes llaman al Sr. Verdad con alguna petición relacionada con el caso que encaje dentro la coherencia de la trama, la Ordo Veritatis no tendrá ningún problema en concedérsela.

Por otro lado, el Sr. Verdad, por razones de trama, no puede apartar a los agentes del caso de Operación Midas. Por ello variará sus objetivos para que estos coincidan con detener los planes de Michael Marrone. Más o menos dirá algo como:

Si sus averiguaciones son adecuadas y un ritual de ese calibre va a llevarse a cabo la mejor forma de desplegar el Velo es evitar que la Membrana se rompa. La Ordo se ocupará de los aspectos financieros. Sus objetivos han cambiado, agentes. Descubran cómo detener a Michael Marrone y háganlo.”

En último lugar, si los agentes, conscientes de la cantidad de EOEs de las que dispone Michael Marrone, informan al Sr. Verdad sobre ellas, este no dudará en movilizar los activos de la Ordo Veritatis para disponer de un comando completo de las FES (Fuerzas Especiales de Supresión) para dar apoyo a los personajes jugadores en su asalto al Pregnant Building o incluso en su lucha contra los hombres de El Europeo.

Notas sobre la escena:

Pese a que los agentes tienen la obligación de informar a la Ordo Veritatis y retirarse del caso si este excede sus capacidades, también es posible que los personajes -y sus jugadores- no se vean dispuestos a abandonarlo todo para ponerlo en manos de la Ordo. Es por ello que esta es una escena alternativa, pues no es obligatoria para la resolución de la trama, que puede concluirse sin una mayor intervención de la Ordo Veritatis.

La conexión que tienen con el Sr. Verdad es lo único que une a los personajes jugadores con la Ordo Veritatis, es por ello que este personaje deberá encarnar todos los valores de la Ordo en su persona. Al fin y al cabo esta es una aventura de Esoterroristas y tiene que notarse, así que el Sr. Verdad está aquí para dejar a la Ordo en buen lugar. Aunque por supuesto, esto no significa que los agentes tengan que llevarse bien con el Sr. Verdad. Aprovecha la dinámica que se cree entre los personajes jugadores y el Sr. Verdad para extenderla a su concepción de la Ordo.

Si bien a lo largo de la trama el Esoterror interviene constantemente mediante las reacciones antagonistas ordenadas por Michael Marrone, la Ordo Veritatis permanece invisible a menos que los agentes interaccionen con ella primero. Este hecho puede variar a elección del Director de juego, que puede imprimir una mayor importancia a la Ordo a lo largo de la aventura si ese es su deseo, haciéndola intervenir como contrapunto del Esoterror. Si bien se recomienda que se controle la intervención de la Ordo en la trama. Los personajes jugadores son los protagonistas de Operación Midas y deberían de seguir siéndolo, por lo que la intervención de la Ordo debería ser de soporte más que sustitutiva de aquellas funciones que, siguiendo la aventura, están diseñadas para que sean los personajes jugadores quienes las hagan.


Si deseas leer el  módulo en su totalidad en un documento aparte aquí puedes encontrar un enlace a google drive, donde podrás descargar la aventura totalmente editada y maquetada así como las ayudas de juego y las fichas de los personajes pregenerados.


LOS PERSONAJES JUGADORES

JAMES HOLLOWAY

Biografía

La infancia de James estuvo desde siempre marcada por su padre, Tom Holloway, un exmilitar veterano de la Guerra del Golfo. Su padre, que además de ser su principal figura de autoridad al que siempre vio como un ejemplo guardaba un extraño cariño hacia sus hijos. James, el hermano menor, era el más débil, por tanto era blanco de las burlas y el desdén de su padre, aunque luchaba por evitarlo con todas sus fuerzas. Su padre decía que tenía que esforzarse si no quería ser un “maricón”. Ese era su insulto preferido. Y así lo heredaría James también.

En el colegio James fue blanco de bullying por parte de los peores abusones del instituto. Al principio, mientras Shawn y él compartieron colegio, era su hermano mayor el que le defendía y daba la cara por él. Sin embargo graduarse Shawn, James se quedó solo ante sus abusones.

Obedeciendo a su padre intentó defenderse de ellos, siempre sin suerte. James era un chico débil y enfermizo, por lo que era constantemente vapuleado por estos, que no le daban ninguna oportunidad. Al principio trató de buscar ayuda, pero sin suerte. Shawn estaba demasiado ocupado con sus estudios en su nuevo colegio y su padre lo habría llamado maricón por si quiera pensar que los profesores podrían ayudarle.

Fue durante una de estas constantes palizas cuando se dio cuenta de que estaba solo, de que nadie lo ayudaría. Ni Shawn, ni los profesores, ni su padre, debía valerse por sí mismo. Debía hacerse fuerte para que nadie volviera a humillarlo así.

En cierto modo igual que su padre, James había idolatrado a Shawn, que había sido en su infancia un hermano atento y cariñoso, siempre dispuesto a enseñarle a batear o a defenderle de los abusones del colegio. Pero tras su marcha, James se sintió abandonado por primera vez, empezando a cultivar un potente rencor hacia su hermano, al que culpaba de sus problemas. Ese rencor enfrió sus relaciones, sin que Shawn supiera qué era lo que había hecho para deteriorar tanto las relaciones con James.

Tratando de emular a su padre, James se hizo policía, una profesión que su padre siempre había respetado, y fueron el trabajo duro motivado por su ambición lo que le hizo escalar en el cuerpo dentro de la sección de estupefacientes. Tras un tiroteo en el que salió malherido, conoció a la enfermera Emily White, la que posteriormente se convirtió en su mujer. James amaba a Emily, ella era un remanso de calma en el furioso océano de su mente. Quizá fuera por eso que se enamoró de ella. Quizá fuera por eso que su muerte terminó de romperle.

James no recuerda exactamente la muerte de Emily, sólo sabe que Shawn estaba allí y que hubo algo sobrenatural en ella. Shawn fue el que le explicó más tarde que su muerte había estado relacionada con el Esoterror y que él trabajaba con una especie de orden, la Ordo Veritatis, que estaba entrenada para acabar con aquellos seres y evitar que hechos como la muerte de Emily sucedieran. James no lo dudó y aceptó la oferta de su hermano de unirse a la Ordo Veritatis.

Juntos formaron una pequeña célula en la ciudad de Boston con Shawn como enlace con el Sr. Verdad local, luchando contra el Esoterror y desplegando el Velo en nombre de la Ordo. La relación entre ambos siguió siendo distante, aunque en cierto modo tuvo lugar un acercamiento. Todo parecía estar arreglándose hasta que…

Esa noche. Esa cena familiar. Todo se jodió, todo saltó por los aires. James estalló. La tragedia, intencionadamente olvidada, de la muerte de Emily golpeó a James como un mazo. Estaba solo. Emily se había ido. Y Shawn era el culpable.

Desde entonces los problemas de James se acentuaron hasta el punto de que decidió comenzar a ver a una psicóloga. Esta le recetó unas pastillas para conciliar el sueño, que él ha estado utilizando mal para calmar su estrés antes de desencadenarse en un episodio violento. Poco a poco ha ido generando tolerancia y adicción y con ello la dependencia, por lo que en la actualidad le resulta imposible vivir sin las pastillas.

Actualmente James vive en Brookline, trabajando en la sección de estupefacientes Boston Police Department con el rango de sargento de la policía. Sus reuniones con Shawn son las meramente imprescindibles por su trabajo con la Ordo Veritatis, lo único que, junto a sus padres, lo ata a su hermano.

Perfil psicológico

La torturada psicología de James puede resumirse en tres factores relacionados entre sí que generan un círculo de estrés y emociones negativas que se retroalimentan de la violencia que James expulsa en su trabajo para sentirse más liberado. Por supuesto esto no llega a ser suficiente, frustrando a James y sumiéndolo en una espiral infinita de odio. James Holloway es una bomba de relojería. Veamos por qué.

En un primer lugar se encuentra su miedo al abandono, lo que ha llevado a James a buscar su propia soledad, aislándose de familia y amigos. Su soledad, conociendo su miedo al abandono es un acto de masoquismo. Un castigo autoimpuesto por él mismo, además de conservar la vivienda que tenía con Emily y su alianza. El miedo al abandono de James viene de lejos, pues siente que a lo largo de su vida todo el mundo lo ha acabado abandonando pues en cierta forma, Emily al morir también lo abandonó.

En segundo lugar se haya su complejo de inferioridad. Originado por su padre durante su infancia, James tiene un miedo constante a no superar las expectativas, primero las de su padre, luego las que él mismo se imponía. Se siente frustrado por no llegar a ser igual que la figura idealizada que tiene de su propio padre y se culpa a sí mismo por ello. Cree que la razón de que la gente lo abandone es que no es lo suficientemente bueno para ello, por lo que se culpa a sí mismo y transforma esa frustración en violencia hacia otros.

En tercer lugar se halla la ambición. James, que vivió su infancia como alguien débil y que siempre se ha percibido como tal dado su complejo de inferioridad necesita ser superior a los demás. Para ello se ha entrenado físicamente para ser el abusón y nunca volver a ser la víctima. Para eso no necesita ser bueno, necesita ser el mejor, por lo que no soporta fracasar o que alguien haga las cosas mejor que él. Eso sólo le conduce a la frustración, la frustración a la culpa, la culpa a la inferioridad, la inferioridad a la soledad y la soledad a la violencia.

Consejos de interpretación

-    Shawn siempre quiere hablar, sobre todo y con todos, sobre todo sobre Emily. Evita hablar sobre ella, muchas veces no puedes controlarte y acabas estallando.

-    Como norma general, guardar la distancia con Shawn es lo mejor. Es culpable, de una forma u otra, de lo que ocurrió con Emily y de todo lo malo que te pasa. No merece otra cosa salvo frialdad.

-    Que Shawn acepte su propia culpa es como si ese maricón se estuviera riendo de ti. ¿Se cree que vas a perdonarle acaso? Escuchar sus disculpas y no estallar contra él es casi imposible.

-     La violencia suele solucionarlo todo. El trabajo es sólo un ejemplo.

-    La muerte de Emily te provocó un trastorno de estrés postraumático. Ahora tienes problemas para recordar lo que sucedió con ella, eres incapaz de superarlo y avanzar en tu vida.

-    Cuando sientas que vas a estallar, tómate una pastilla. Te relaja, te hace sentirte mejor. Si no lo haces explotarás.


SHAWN HOLLOWAY

Biografía

La infancia de Shawn, como la de todo niño, estuvo marcada por su madre. Pese a su inteligencia, su pasión por la física y su sueño de ir a la universidad, Rachel Holloway, de soltera Rivers, tuvo que conformarse con ser madre y ama de casa, criando ella sola a sus hijos mientras Tom estaba en la guerra.

Aunque Rachel nunca tuvo un hijo favorito, sí es cierto que pasó más tiempo con Shawn que con James, que nada más volver su padre de la guerra comenzó a pasar más tiempo con él. Es por ello que Shawn y su madre desarrollaron una íntima relación de amistad que iba más allá de lo maternofilial. Ambos compartían carácter y aficiones, la más relevante de todas ellas la astronomía. Las noches en que las sempiternas nubes de Boston no cubrían el cielo, ambos solían subir a la azotea de la casa del lago para contemplar las constelaciones con el telescopio de Rachel, y fue de su madre de quien Shawn aprendió casi todo lo que sabía sobre el espacio y las estrellas. Shawn, que solía preocuparse con facilidad, solía ser calmado por su madre con la siguiente frase: “Todo estará bien hasta que las estrellas se caigan del cielo”.

Al principio la relación con James, su hermano menor, no fue complicada. Él tan sólo era un niño alegre y risueño. Ambos jugaban juntos y James veía a Shawn como un perfecto hermano mayor, así que Shawn se esforzaba al máximo por serlo y contrarrestar así la influencia de su padre en el chico. Sin embargo, un día algo cambió. James pasó a ser mucho más frío con su hermano, distante, y los múltiples acercamientos de Shawn hacia él no hacían más que enfurecerlo. Había rencor en su mirada. Shawn lo achacó a una actitud típica de la adolescencia, pero esta nueva dinámica entre ambos pareció ser la imperante conforme ambos crecían. Sus disculpas, sus “Lo siento, hermano” pese a no saber qué era lo que había hecho, no parecían servir de nada. Pero no por ello Shawn dejó de disculparse, no por ello Shawn dejó de sentirse culpable.

A sabiendas de que la inteligencia de Shawn era algo fuera de lo normal, su madre lo animó a entrar en la universidad y lograra lo que ella no pudo. Así Shawn empezó a estudiar Física en la prestigiosa Universidad de Boston, si bien también solía frecuentar clases y asignaturas de otras carreras fuera de la rama que fueran.

Pero eso no era todo. Pues aunque nunca se lo ha confesado a nadie, Shawn Holloway padece esporádicamente de pérdidas de la consciencia donde es testigo de visiones de futuro que el conoce como Premoniciones. Estas Premoniciones cambian de momento, lugar y personajes, si bien hay algo que se mantiene en todas ellas. Siempre, de algún modo u otro, su hermano James acaba muerto al final de todas ellas. Las Premoniciones que Shawn tiene no le muestran un futuro ineludible, y la prueba es que Shawn, con el conocimiento de las mismas, ha evitado el fallecimiento de su hermano ya una docena de veces. Pero esto no implica que siempre pueda evitarse que alguien muera, y cada vez que, secretamente, Shawn ha sido testigo de uno de estos episodios ha aumentado su sensación de fracaso y de culpa sobre sí mismo.

Fue este don, o esta maldición, la que llamó la atención de la Ordo Veritatis sobre Shawn Holloway, pues su poder era tal que era capaz de resquebrajar la Membrana a su alrededor, en muchas ocasiones generando aquellos problemas que él mismo trataba de evitar. Con el fin de hacer control de daños, la Ordo Veritatis ofreció un puesto entre sus filas a Shawn como agente y lo entrenaron en la lucha del Esoterror, de esta forma Shawn, en secreto, pudo seguir protegiendo a su hermano y el Velo.

Pero no podía protegerlos a todos. Shawn sabía que sucedería porque las Premoniciones se lo habían mostrado, pero cuando llegó al lugar supo que debía elegir entre salvar a James o a Emily White. Y allí fue cuando tomó la decisión más difícil de su vida, dejando morir a la mujer de su hermano para salvarlo. Porque por su hermano, Shawn haría cualquier cosa. Cualquier cosa.

Tras la muerte de Emily, James entró en shock y Shawn le habló sobre la Ordo y el Esoterror, tras lo cual James se unió a la Ordo, acompañando a Shawn en las distintas operaciones a los que eran enviados por el Sr. Verdad. Shawn dejó la universidad, pero no le importó. Pese a no recordar totalmente lo ocurrido, James se estaba recuperando, todo parecía ir bien…

Hasta esa noche. Hasta esa cena familiar. Todo se jodió, todo saltó por los aires. James estalló y su relación con Shawn se hizo añicos. Y esta vez, como tantas otras, como siempre, Shawn tenía la culpa de todo. “Lo siento hermano”.

Pero no valió de nada.

Shawn sabe que James ha estado yendo al psicólogo desde entonces, pero que no parece mejorar. Desea y ansía que lleguen nuevos casos de la Ordo para así poder verlo y charlar aunque sea un momento con él. Su indiferencia le duele y haría cualquier cosa por volver a su relación anterior con él. Haría cualquier cosa por su hermano.

Actualmente Shawn trabaja como conserje en la Universidad de Boston, siendo ninguneado por jefes y alumnos por igual, pero conformado con un trabajo que le permite estar cerca de su sueño. Al fin y al cabo, los sueños solo son sueños ¿no?

Perfil psicológico

De la relación de Shawn con sus padres existe lo que Freud llamaría un Complejo de Edipo. Shawn detesta a su padre, tanto por lo que significa para su madre (a la que idolatra) como por la influencia que ha proyectado hacia su hermano, al que ha convertido en un reflejo suyo. Pero en cierto modo también se culpa a sí mismo por ello, por no haber podido detenerlo a tiempo.

Para entender la psicología de Shawn Holloway hemos de entender que posee superdotación intelectual, es decir, un Coeficiente Intelectual inusitadamente elevado. Esto, aparte de beneficios, no ha estado exento de problemas para él, pues siempre se ha sentido distinto al resto y se ha culpado a sí mismo por ello, pese a su más que considerable inteligencia.

El sentimiento de culpa es clave en la psicología de Shawn, pues tiende a verse como causa de todos los problemas que suceden a su alrededor, incluso si no es el responsable. Pero ante ese sentimiento de culpa, Shawn se resigna. Es un superdotado trabajando de conserje, se conforma pues no se cree capaz de llegar a nada, ni de terminar nada de lo que empieza. La culpa, la resignación, el ninguneo de los demás y la inferioridad que siente hacia sí mismo han minado su autoestima y la confianza en sí mismo.

La única cosa en la que no se permite tirar la toalla es su hermano. Shawn está convencido de que su relación tiene que mejorar y hará todo lo posible porque esto suceda. Puede que Shawn se sienta un fracasado, pero no ve así a James, y por ello haría lo que fuera por ayudarlo. James, un hermano que le odia, es su última esperanza.

Consejos de interpretación

-   James siempre tiende a evitarte. Tratar con él es difícil, pero sabes que tienes que ayudarlo, sea como sea.

-  “Lo siento, hermano”. Tienes la culpa, de todo lo que pasa, de todo lo que ha pasado, de que tu hermano esté así. Pero piensas arreglarlo. Vas a arreglarlo.

-    No puedes dejar que le pase nada a James, el resto de gente no importa, pero él es distinto. Sigue siendo tu hermano pequeño.

-   La carrera, el trabajo, la Ordo Veritatis. Todo son cosas sin importancia. Recuerda lo que decía Mamá: “Si hacemos las cosas por alguien que queremos siempre salen mejor”.

-    En tu vida de conserje eres un don nadie y por tanto actúas como tal. Sabes que es todo fachada, que realmente eres un polifacético agente de la Ordo Veritatis, pero hay algo de verdad en todas las máscaras.

-    No eres un sabihondo, ser más inteligente que los demás no significa tener que restregárselo en la cara. Simplemente sabes lo que tienes que saber cuándo lo tienes que saber.

-    Sabes que no está bien utilizar a la gente, pero tampoco está mal manipular a alguien si es por una buena causa. Además, cualquier causa es buena por James.  


De nuevo reitero que si deseas leer el  módulo en su totalidad en un documento aparte aquí puedes encontrar un enlace a google drive, donde podrás descargar la aventura totalmente editada y maquetada así como las ayudas de juego y las fichas de los personajes pregenerados.

martes, 12 de octubre de 2021

Operación Midas - Parte 5 - Esoterroristas 2ª edición

Operación Midas” es un módulo no oficial de mi autoría para la segunda edición del juego de rol Esoterroristas. Cada una de las seis partes de esta minicampaña será publicada semanalmente en el blog de forma capitular hasta la conclusión del mismo. Será entonces cuando se suba un enlace con todas las partes recopiladas en un único documento. Las publicaciones tendrán lugar todos los martes a las 16:00 GM+1. 

Si esta es la primera entrada que has encontrado del módulo te invito a leer la introducción y la sinopsis del mismo aquí. Si buscas empezar a leer a partir de la primera parte de este módulo puedes hacerlo desde este enlace

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UN DRAMA FAMILIAR

Tipo de escena: flotante/alternativa

Antes de jugar esta escena especifica que se trata de un flashback que tiene lugar en un momento indeterminado entre la muerte de Emily White y la Operación Anticuario.

Los clásicos sonidos del órgano de un partido de beisbol nos introducen en una acogedora casa en la que ya es invierno y un fuego ruge en la chimenea esta gélida noche. La televisión está encendida a todo volumen, pues el partido está a punto de empezar. Los Boston Red Sox juegan en casa, en el Fenway Park, esta vez contra los Yankees de Nueva York.

La expectación se lee en el ambiente festivo de la casa, donde dos hombres de edades muy distintas están sentados en el sofá con unos aperitivos en una mesita frente a ellos una jarra de cerveza y otra vacía. Frente a ellos la gigantesca televisión panorámica que está televisando el encuentro.

Pide al jugador que interpreta a James que describa a su padre, Tom Holloway.

Suena el himno nacional y los jugadores a ambos lados del campo se llevan las gorras al corazón. La bandera se despliega en ese estadio gigante de asientos rojos y verde césped.

Para la escena puedes reproducir un partido de beisbol auténtico y usar el audio del mismo como sonido ambiental.

Tu padre se dirige a ti, James.

“¿Qué chaval, cómo lo ves? Maldición. Si los superamos por al menos tres entradas nos vamos después de cenar al bar.” “Yo invito a esa hamburguesa, pero ni una palabra a tu madre.”

Es raro James, este partido te suena. Tienes un Déjà Vu. Te suena lo suficiente como para saber que el cabrón de Alex Rodríguez se la jugó y bateó esa bola que ya estaba prácticamente en la mano del capitán de los Boston Red Sox, Jason Varitek. Eso fue lo que hizo perder a los Red Sox. Estás seguro. Este es un partido viejo. Quizá del año pasado. Ni siquiera tenéis esa alineación ahora.

Si se lo comenta a su padre este le dice, molesto, que eso no es cierto. Le espeta que la temporada acaba de comenzar y este es el primero de los partidos, que su hijo tiene alucinaciones.

“Anda, hijo, ¿por qué no te bebes una cerveza? Rachel, haz el favor de traerle una cerveza a tu hijo. No se nos vaya a volver maricón.”

Nuestra vista se desplaza hacia la mesa detrás de ese sofá, un tablero grande de madera en la que una mujer y un hombre joven están colocando la mesa. Él, mientras con una mano dobla las servilletas y las coloca encima de los platos, en la otra tiene un grasiento sándwich de mantequilla de cacahuete. Ya está un poco mordisqueado.

Pide al jugador que interpreta a Shawn que describa a su madre, Rachel Holloway.

“Hijo, ¿me ayudas un momento por favor?”

Tu madre es perfectamente capaz de coger las cervezas por sí sola, Shawn. Está claro que quiere hablar contigo. Pese a que sonríe, tienes la sensación de que algo va mal.

Futile Devices Instrumental – Piano Dreamers

“Ay, Shawn, querido Shawn. Tengo algo que contarte. ¿Te acuerdas de cuando fuimos hace unos meses al neurólogo con papá? Bueno, pues los resultados llegaron la semana pasada y fuimos juntos al médico para verlos.”

“Está enfermo Shawn. Enfermo de…bueno (se retuerce las manos) Hacía tiempo que me había dado cuenta. Pero lo achaqué a la edad, todo el mundo sabe que cuando nos hacemos mayores tendemos a olvidar algunas cosas. Primero…empezó con las cosas más cotidianas, se olvidaba de qué era lo que acababa de comer o hacía varias revisiones al coche. Yo lo achaqué a manías suyas, ya sabes que tu padre tiene unas cuantas. Pero ahora…ha empezado a olvidar otras cosas Shawn, cosas importantes, y el médico ha dicho que irá a más. Intento hacerle recordar, se lo digo y se lo repito mil veces, pero no me escucha.”

“Él se niega a aceptarlo. Cree que no está enfermo y por mucho que se lo diga un matasanos no va a pensar lo contrario. Eso fue lo que dijo. Sigue actuando como siempre, o eso cree él. Ya sabes cómo es. No puede aceptar que tiene un problema. Quizá incluso se haya olvidado de la visita que hicimos al doctor. No lo sé Shawn, pero yo…”

“Tenemos que estar juntos, ahora más que nunca. Os necesito a los dos, a James y a ti conmigo en esto. Yo sola no, no voy a poder ayudarle. Quizá a vosotros os escuche.”

“Diez años, en el mejor de los casos. No podemos hacer nada más que intentar ayudarle.” Una lágrima discreta adorna su ojo derecho.

“Eres un cielo, Shawn. Te quiero hijo. Gracias.”

Y Rachel sale de allí y vuelve al salón para quedarse allí, frente al sofá y con la televisión de fondo, pero congelada, con la cerveza en la mano. Totalmente inmóvil y la mirada fija en su hijo y su marido.

Pero volvemos atrás en el tiempo y vemos a Shawn y a Rachel desaparecer en la cocina.

John – Constantine Soundtrack

“¿Qué? ¿Cómo va todo por casa? ¿Hay algún problema? Sabes que puedes contárselo a tu viejo. No bebes cerveza. ¿Te crees que no me he dado cuenta James? Por favor, que no soy tonto. A ti te pasa algo, pero pasas de decírselo a tu viejo, ¿no?”

“A ver si lo adivino, es por ella. Mujeres…cómo nos hacen perder la puta cabeza.”

“Escúchame bien, hijo, y este que te doy es un buen consejo. No la dejes ir, no seas idiota. Cuando una mujer como Emily aparece en la vida de uno la coges, la agarras bien de la cintura y te aprovechas de que es tuya. Eso es el amor, James. Una vez la tienes la coges, y no la dejas escapar. No siempre hay segundas oportunidades. A veces en la vida hay que ser un poco avaricioso.”

“No me lleves la contraria, muchacho. Y quita esa cara de mierda que tienes. Vas a tener que espabilar si no quieres que te la quite un puto maricón. JAJAJAJA. ¿Te imaginas? ¿Te imagina que venga un puto maricón como tu hermano y te quite a Emily? JAJAJAAJAJAJA”

Futile Devices – Sufjan Stevens

Describe como, nada más decir Tom estas palabras Shawn sale de la cocina y su mirada se cruza con la de su hermano.

A partir de aquí permite que los dos hermanos hablen entre ellos y dirijan la escena hacia donde quieran, dando ellos el final que deseen a la misma. No obstante ten en cuenta que esta es la Cena a la que se refieren las historias de ambos personajes y que el resultado de este flashback se convertirá en canónico y un doloroso recuerdo para los dos hermanos Holloway.

Notas sobre la escena:

Operación Midas es tanto la historia de Michael Marrone como la de los hermanos Holloway. La idea es que a lo largo de la partida haya tanto peso de la trama en sí como de los personajes. Es recomendable, por tanto, que los hermanos Holloway hablen entre ellos, interactúen, conversen sobre su pasado y se pregunten por su futuro. Ambos hermanos tienen una relación complicada, lo que en lugar de ser visto como una complicación a la hora de estar juntos en el mismo caso debería ser una oportunidad para experimentar su drama familiar aparte de explorar los temas principales de Operación Midas.

Una vez el vínculo que existe entre los hermanos se haya visto reforzado mediante la interacción de los dos personajes seremos capaces de comprender en toda su extensión el drama del clímax de Operación Midas y su sacrificio final.

Para reforzar ese vínculo no tienes por qué basarte únicamente en la interacción presente de los personajes y de las Premoniciones de Shawn. También es posible que tanto tú como tus jugadores decidáis que los personajes experimenten flashbacks a modo de recuerdos de su vida pasada en común. Es en esa línea en la que va la escena flotante «Un drama familiar» sin perjuicio de que pueda haber otros del mismo estilo a lo largo de toda la campaña. Esos flashbacks pueden estar basados en acontecimientos que se mencionan en las historias de los personajes, como el descrito arriba, u otros completamente nuevos que el Director o los jugadores creen desde cero.

Una última cosa. Puedes usar como tema musical del vínculo entre los hermanos Holloway la canción “For the Widows in Paradise, for the Fatherless in Ypsilanti” de Sufjan Stevens. Escúchalo, no deja a nadie indiferente. 

ENTREVISTA EN SINGAPUR

Tipo de escena: clave

Escena previa: «Oficinas del Wall Street Journal», «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

Escena siguiente: «The Pregnant Building»

Humanity – Constantine Soundtrack

Lo más natural es que los agentes cojan el primer vuelo en dirección a Singapur, con escala o sin ella, de tal forma que sea cuando sea que lleguen allí esté anocheciendo. El vuelo dura doce horas, debiendo tener en cuenta las trece horas de diferencia en el huso horario. Boston y Singapur están, al fin y al cabo, en lados opuestos del mundo.

La ciudad de Singapur está plagada de vegetación, mezclando el color verde de las plantas con el moderno cristal. Es un alarde de prosperidad, de futuro. La tecnología y la naturaleza en comunión. Una utopía. Un auténtico paraíso. Pero ¿qué ocultarán las plantas bajo las raíces? ¿Cuál será el oculto propósito de tan avanzada tecnología? Tenéis la sensación de que bajo la superficie el paradisíaco Singapur, se oculta un infierno. En ese sentido, esta ciudad se parece mucho a Boston.

No habéis tenido ningún problema para haceros entender en inglés, pues allí todo el mundo parece hablarlo. De hecho, puede que sepáis que es uno de los cuatro idiomas oficiales del país. Y es que no solo hay chinos en Singapur, sino todo un crisol de etnias y culturas. Malayos, indios, euroasiáticos, árabes y caucásicos pueblan esta enorme ciudad de más de cinco millones de personas.

Ayuda de Juego 10 - Distrito Financiero de Singapur


Si los agentes, o los jugadores, desean mirar alguna información sobre Singapur puedes comentarles que esta ciudad china cuenta con el puerto marítimo con el mayor volumen de carga anual del mundo y el cuarto mercado de divisas más grande del mundo. Es como el de Boston, pero a mucha mayor escala.

Si los agentes han investigado sobre el Park Royal Collection de Singapur, el lugar donde se aloja Raghuram, habrán descubierto que esta compañía hotelera hace tiempo que pertenece a la multinacional coreana-singaporense Ha Ying. Y sí, es algo de conocimiento público que esta multinacional tiene importantes acuerdos comerciales con la firma bostoniana Hostetter Marcus.

Pero olvidémonos de todo eso. No nos interesa, ¿verdad? No debería de interesarnos. Es como si aquí alguien hubiera puesto mucho esfuerzo en ello. En adecentar Orchard Road, el distrito comercial, una de las más famosas atracciones para turistas para que no vayan a ningún otro sitio. En decorar las fachadas de los edificios públicos y privados del centro de la ciudad con luces de todos los colores para que nos deslumbren y no veamos nada más. En hacer los rascacielos más altos del mundo para así evitar que tengamos que mirar al suelo. En hacer los trenes más rápidos, para que los viajeros no tengan ni siquiera tiempo para pensar. En poner un casino en cada esquina, porque si se lo pasan bien, los miserables no lo parecen tanto. En hacer los más bellos y lujosos hoteles. Porque si no parece una cárcel, ¿Quién va a pensar que lo es?

Bienvenidos a Singapur.

El hotel de lujo Park Royal Collection de Singapur es un hotel de cinco estrellas carente de turistas. En lugar de ello, este es un hotel destinado a ese gran número de empresarios extranjeros que vienen a hacer negocios en la ciudad china. Para ello además de las habitaciones, cada una del tamaño de una suite y perfectamente equipada, tiene multitud de salas para llevar a cabo reuniones y conferencias. El lugar está bastante ajetreado y un vistazo superficial por parte de los agentes revelará que este lugar se preocupa en demasía por la intimidad de sus clientes, pues no parece que haya cámaras de seguridad en todo el edificio.

Mirar en los registros de los clientes del hotel revelará que la habitación de Raghuram es una suite de lujo situada en el ático del edificio, al que sólo puede accederse mediante las escaleras -subiendo los dieciséis pisos a pie- o mediante un ascensor privado que funciona con una tarjeta magnética como llave. La llave, por supuesto, no se encuentra en posesión de Raghuram, y los agentes podrán conseguirla ya sea robándola de recepción -Birlar Dificultad 4- o de alguno de los guardias de seguridad del edificio. O también pueden subir andando, que es mucho menos arriesgado.

Encountering a Twin – Constantine Soundtrack

La puerta se abre, dando lugar a una lujosa suite. Pero más interesante resulta aquel hombre que nos ha abierto la puerta. Tiene el rostro moreno surcado de arrugas, una despeinada mata de pelo negro en el que ya han empezado a salir canas, grandes orejas y gafas de montura metálica. Su aspecto es descuidado, no lleva corbata ni americana, pero viste una camisa y pantalones de traje. Otrora, es probable que fuera un hombre apuesto. Ahora, sin embargo, sus ojos reflejan la marca de una tragedia inenarrable.

“Supongo que ya es la hora. Michael debe de haberse cansado de mí.”

Raghuram tiene el apático aspecto de un hombre resignado a su suerte, sin embargo cuando los agentes se presenten y comience a comprender que no los envía Michael se pondrá sumamente nervioso, haciéndoles pasar al interior de la habitación.

Al describir el lugar donde Raghuram ha estado viviendo por los últimos diez meses no hay que olvidar que esta se trata de una jaula de oro. Ha de ser lujosa y elegante, pero una jaula al fin y al cabo. También puedes tener en cuenta que la habitación puede estar desordenada y sucia, Raghuram no recibe muchas visitas y ha estado trabajando casi sin descanso en descubrir cuál será exactamente el plan de Michael Marrone para hacer colapsar de golpe el mercado financiero. Los restos de ese trabajo se encontrarán en forma de papeles desperdigados por toda la habitación -Raghuram no tiene un ordenador ni nada parecido.

“¿Qué es lo que sabéis? ¿Por qué habéis venido a hablar conmigo? Estáis locos. Ahora todos estamos en peligro. Marrone no se detiene ante nada ni nadie y mucho menos ahora que está tan cerca. Os quitará lo que más queréis sólo para haceros desearlo. Sólo para entendáis su ambición…su…codicia.”

I Left Her Alone – Constantine Soundtrack 

  • “Es el trabajo de su vida. Siempre fue ambicioso, siempre miraba más allá que el resto. Era él quien nos empujaba a todas esas locuras. Fue su idea la de crear el Club de Midas. Pero no era mal chico. Alocado, soñador, ambicioso, pero no era malvado. Fue…esa Fórmula. El día en que la descubrió Michael cambió para siempre.”
  • “Nos separamos. Cada uno de los miembros del Club hicimos nuestra vida. Algunos mejor que otros. Arthur siempre odió en lo que se había convertido su vida. Entiendo que no rechazó la oferta de Michael de trabajar con él, ¿verdad? Yo tampoco pude hacerlo. Tenéis que entenderme. Tras dar esa conferencia todo el mundo se rio de mí. ¿Burbuja inmobiliaria? Qué tontería. Como si el sistema económico no tuviese crisis cíclicas. No, fui ignorado, vilipendiado. No podía seguir dando clases. Y entonces, Michael me ofreció un puesto en la firma.”
  • “Me dijo que mis conocimientos de previsión de mercados eran imprescindibles para la firma. Que el mercado inmobiliario era el problema y la solución. Pero para que Hostetter-Marcus pudiera dar un vuelco a la situación necesitaban poder de mercado, por eso debían vender en corto. Y me dijo que se habían percatado de que la fórmula tenía un error. Era algo diminuto, no más que un signo en toda una pizarra llena de tiza, pero lo suficiente como para hacerla falible. Harían falta llevar a cabo unas operaciones de mercado muy, muy complicadas. Para ello necesitaban mi ayuda…y un potente programa informático.”
  • “Me mintió, seguro que lo supo desde el principio. Que tuvo la sangre fría de dar la Fórmula al mundo, sabiendo el caos que desencadenaría. Lo sabía. ÉL se lo dijo. ¿No lo sabéis? Ese día, el día en que Michael descubrió la Fórmula, ÉL apareció (pista clave).”
  • “Michael solo lo vio un instante, pero ambos hicieron contacto. Le prometió todo, un mundo entero, el control que Michael siempre ha ansiado. Todos sus deseos. Todos. ÉL no podía manifestarse más que unos pocos segundos. El momento no era el apropiado, pero si Michael lograba crear la situación adecuada, entonces…ÉL podría venir a este lado. ¿Entiendes? Venir para quedarse” (pista clave).
  • “Sé lo que pensáis. Yo tampoco lo creí cuando me lo contó. Pero es real. Le he dado mil vueltas durante todo el tiempo que he estado entre estas cuatro paredes. Sin comunicación con el exterior. Sin poder hablar más que con él. Tiene que ser real, lo que yo vi no era ningún sueño. Apareció en cuanto Michael completó la Fórmula, fue eso lo que lo trajo hasta aquí.”
  • “¿Cómo? La Pizarra es el cómo. La misma Pizarra de la Facultad de Matemáticas donde Michael descubrió la Fórmula, donde ÉL apareció por primera vez. Cuando Michael la sacó de allí dijeron que estaba loco. Si ellos supieran el alcance de su locura…” (pista clave)
  • “Todavía falta el golpe de gracia, pero no entiendo por qué Michael está tardando tanto en darlo. Será el banco Bear Stearns, yo mismo diseñé la reacción en cadena. Iba a callar la boca a todos aquellos que decían que era imposible que todo esto se desplomara. Ilusos. Luego el Norther Rock, IndyMac, Freddie Mac y Fannie Mae, Lehman Brothers y Merril Lynch.”
  • “Todavía puede detenerse. Este es un trabajo de años, la única solución que se me ocurre para solucionarlo en el corto plazo es un rescate por parte del Banco Central. Si ya sabemos de su déficit podemos actuar antes de que la reacción en cadena se haga demasiado fuerte y aparezca en los medios. Quizá así la población no sea consciente. Pero la Verdad siempre acaba saliendo a la luz.”
  • “Michael me contó lo que habían hecho con el periodista, ese tal Schaefer. Tened cuidado con lo que deseáis, pues ÉL lo usa para hacerse más fuerte. Para introducirse dentro de vosotros. Tienes que dejarlo entrar, tienes que ceder ante él. Resistirse es difícil, algunos dirán que imposible, pero no es cierto. Aunque, una vez que está dentro de ti, no hay vuelta atrás. La muerte, esa es la única liberación posible.”

Notas sobre la escena:

La ciudad de Singapur y el color que lleva asociado tiene como objetivo servir como un reflejo de Boston además de servir a uno de los dos temas principales de Operación Midas, ese que dice que todo es una tapadera que oculta cosas terribles. Incluso el propio Park Royal Collection es un reflejo del Boston Harbor, ambos hoteles de lujo de carácter empresarial. No dudes en hacer comparaciones entre el color de la ciudad de Boston y el de Singapur con el fin de que a tus jugadores le queden claras las similitudes, de esta forma Singapur cobra también vida, pese a sólo ser protagonista de una única escena.

El otro tema principal de Operación Midas, la codicia, se deriva de las menciones a Michael Marrone que se hacen en la entrevista con Raghuram. Este es el evento clave de esta escena y el que aporta las pistas necesarias para avanzar hacia la siguiente escena que concluye la trama de Operación Midas: «The Pregnant Building». Pero antes de que los agentes vuelvan a Boston, determinados por acabar con Michael Marrone y su célula Esoterrorista, Raghuram tiene información que darles.

En primer lugar Raghuram cuenta la historia de su relación con Marrone, el Club Midas y sus Premoniciones económicas -todo ya relatado en el apartado de «Trasfondo»- algo que da vida a este personaje y puede que aún sea parcialmente desconocido por los agentes. Posteriormente suelta la bomba: Marrone pretende traer a Mammón a este lado de la Membrana. Ese es el culmen de su plan y el clímax que deben impedir los jugadores, por tanto esta es una de las pistas claves más importantes de la escena. Pero eso no es todo, porque Raghuram da también su segunda pista clave, y es que Mammón cruzará a este lado haciendo uso de la Pizarra, la misma en la que está escrita la Fórmula de Plutón y que ha utilizado este tiempo para comunicarse con Marrone. Los agentes saben entonces que para evitar la llegada de la EOE deben destruir la Pizarra antes de que el demonio sea invocado por Marrone. En último lugar, Raghuram da a los agentes la información necesaria para paliar parte del efecto económico de la crisis, algo imprescindible para desplegar el Velo. Si es que los agente sobreviven para hacerlo, claro.

Al ser la entrevista con Raghuram lo clave de esta escena, el director de juego puede prescindir tanto del color de la ciudad como el del hotel, no siendo necesario si quiera detenernos en cómo los agentes llegan a la habitación del antiguo profesor de economía. Las elipsis son una herramienta maravillosa en la dirección de un juego de rol. Úsalas.

“THE PREGNANT BUILDING”

Tipo de escena: conclusión

Escena previa: «Entrevista en Singapur».  

Escena siguiente: «Crisis»

A New Hairdo for Beverly Jean – Jason Hill

Como si las estrellas se hubieran caído del cielo, ahora sólo hay dos enormes lunas en el cielo, una roja y otra blanca, ambas más o menos del mismo tamaño y ambas muy cerca de superponerse.

Bajo ellas la ciudad de Boston duerme. No hay peatones por las calles y el centro de la ciudad está ausente de tráfico. En realidad, es como si la ciudad se hallara agazapada, como un animal acechante. Está claro que hay algo que se oculta en el ambiente de Boston, una tensión cercana a explotar. Casi puede sentirse en el aire, una emoción contenida.

Algo palpita en el skyline nocturno de la ciudad. Es ese enorme rascacielos embarazado que es “The Pregnant Building”. Las luces del edificio están apagadas, pero hay cierta sensación como si el edificio respirase. Como si estuviera vivo, como un corazón podrido y su metal se dilatase y se contrajera, mirándonos los habitantes desde la oscuridad del interior de su útero corrompido. Casi parece como si se hubieran desprendido de su tapadera empresarial. Como si ya no hubiera lugar para seguir guardando las apariencias.

Es evidente que la Membrana se ha resquebrajado en el Pregnant Building, pero… ¿es demasiado tarde?

Aunque, ¿he dicho que todas las luces están apagadas? No, todas no. Hay una luz como de infrarrojo que viene del piso superior y se desborda por todas las ventanas, dando a esta estructura la impresión de ser un gigantesco panóptico.

Michael Marrone se encuentra en la última planta de las treinta y siete que componen el edificio. Es allí donde piensa llevar a cabo el ritual que hará que Mammón cruce a este lado de la Membrana, por tanto es allí donde ha hecho que sitúen la Pizarra. El objetivo de los agentes de la Ordo Veritatis será destruir la Pizarra, por lo que es hasta aquí donde tienen que llegar para enfrentarse con Marrone, dando lugar a un épico clímax final de campaña.

Pero llegar hasta la Pizarra no va a ser sencillo. Michael Marrone se jacta de tenerlo todo bajo control, por ello ha tomado precauciones para impedir que la Ordo Veritatis eche por tierra sus planes. Por ello ha liberado a decenas de Semillas de Mammón que han poseído a algunos de los más codiciosos trabajadores de la Hostetter Marcus -entre ellos el Comité Ejecutivo de la firma- y les ha ordenado que impidan el paso a todo aquel que trate de detener el ritual.

Las EOEs han transformado brutalmente a sus anfitriones tal y como los agentes vieron en la Operación Anticuario y con Arthur Milk, convirtiéndolos en unos monstruos demoníacos que seguirán las órdenes de Michael hasta sus últimas consecuencias. Por ello, repartidos por todas las plantas del edificio, estos seres deformes atacarán a los agentes y a cualquiera que los acompañe una vez estos entren en el Pregnant Building, intentando estrangularlos hasta la muerte.

Sobrevivir a este ejército de EOEs deformes que tan sólo hace unas horas eran seres humanos hace necesario que los agentes hagan una última tirada de Estabilidad. La dificultad será de 6 y la posible pérdida de estabilidad es de 5.

Semillas de Mammón

Habilidades: Atletismo 2, Escaramuza 3, Salud 1

Umbral de golpe: 3

Protección: 2 contra disparo, 1 contra escaramuza

Arma: +2 (cuchilla de hueso)

Medidas especiales de liquidación: Determinado por los jugadores en el Prólogo. El daño que causan a las EOEs no se atenúa por su protección.

Wrath – Howard Shore

“Vaya, vaya, vaya. Decidme ¿a qué debe la firma la visita de tales intrépidos agentes de la ley?” Michael Marrone sonríe.

Volvéis a verlo. Alto y apuesto. Cabello castaño. Rostro joven. Dentadura perfecta. Traje italiano. Ojos de color miel. Lleva una corbata de color rojo. Rojo como la luna, como la sangre, como las amapolas.

Michael porta su arma en la mano derecha, una tiza, sujeta entre sus dedos índice y pulgar. Justo detrás de él está la Pizarra, con la Fórmula de Plutón escrita en ella. Una vez iniciada la conjunción, Marrone solo tiene que escribir un último signo en la pizarra, el sello de Mammón. Una vez lo haga este cruzará la Membrana y durante el tiempo que dure la conjunción la EOE buscará un cuerpo para que este sea su anfitrión. Una vez lo haya hecho no hay vuelta atrás, y, al igual que ocurre con las Semillas, la muerte será la única liberación posible del recipiente, lo que también mandará a Mammón de vuelta al otro lado.

“Habéis tardado lo vuestro en llegar y yo soy un hombre ocupado, pero me complace anunciar que la firma Hostetter Marcus tiene todo el tiempo del mundo al menos uno de vosotros.”

“Afortunadamente agentes, tengo una oferta para al menos uno de vosotros. Ya sabéis que soy un hombre de negocios. Y que aquí nos dedicamos a hacer negocios. Puedo ofreceros un puesto en Hostetter-Marcus, un despacho, con una planta enterita para vosotros solos. Esta noche hemos tenido que decir adiós a parte del personal y estamos buscando reemplazos. ¿Por qué no ser mis socios? Habéis llegado al final del tablero y las normas recompensan a los peones que lo hacen. Al fin y al cabo, los intereses que nos mueven son muy similares.”

Entonces dejará de hablar a ambos y se dirigirá hacia James, o hacia el agente más ambicioso de los dos.

“Venga ya, James, ¿no me crees? Y ¿si te digo que a mí también me pegaban en el colegio? Que el equipo favorito de mi padre también eran los Red Sox de Boston y que mi madre siempre prefirió a mi hermano mayor antes que a mí. ¿Crees que a mí tampoco me abandonaron? Me dejaron solo. Mi familia, mis amigos, los miembros del Club de Midas. No lo entendían, ellos no eran como yo.”

“¿No has querido siempre poder? Controlar a aquellos que tienes cerca para que no puedan abandonarte. Ser superior a aquellos que te pegaban para que nadie te tosiera en la cara. Dejar de ser débil James. ¿Es que quieres me crea que no codicias algo más?”

“Te entiendo James, porque somos iguales. Te veo aquí y es como ver a mi propio reflejo.”

Mira a la luna. “Es la hora. Ven conmigo, hagamos un trato. Acepta. Sé su recipiente.” Tiende la tiza, pero más parece que tienda su mano. Como para cerrar un trato.

En caso de que James parezca reacio a aceptar la oferta de Marrone intentará ponerlo en contra de su hermano.

“Venga ya, no vas a escuchar a este maricón, ¿verdad? Es un pusilánime, no es nadie. Es tu hermano mayor, pero no sabía hacer ni eso. Un estudioso, pero ni siquiera consiguió acabar la universidad. Puede ver el futuro, pero ni siquiera pudo salvarla a ella. ¿Y aun así sigues con él? ¿No entiendes que Shawn es el culpable de todo? ¿No te das cuenta del favor que te harías a ti mismo si él desapareciera de en medio?”

“Tú eres un juguete. Su marioneta. Te manipula. Te tiene cerca, te busca y lo hace para controlarte. ¿Qué cosas ha hecho por unirte a él?  No te confundas. Él jamás ha triunfado en nada. Os ha engañado a todos.”

En última instancia, Michael estará dispuesto a ejercer como anfitrión de su maestro, completando la Fórmula y comenzando la fusión con él. Mammón le aseguró que si lo hacía no correría peligro, pero Michael, con razón, desconfía de la EOE, por lo que antes de nada intentará tentar a los agentes para que al menos uno de ellos se convierta en recipiente de la EOE.

Y es que serlo tiene sus beneficios, pues ser anfitrión consciente del poder de Mammón significa que al menos uno de sus deseos, sea lo avaricioso que sea, se cumplirá a este lado de la Membrana. Aunque por supuesto, esto es un regalo envenenado. Pues una vez Mammón penetre el cuerpo de su recipiente pasará a devorar su alma en su proceso que puede durar un par de minutos. Momento en que tanto Mammón como el anfitrión serán vulnerables y momento en que el elegido podrá usar el poder de la EOE para cumplir un único deseo.

Esto es algo que Marrone sabe y será su última carta a la hora de convencer a los agentes de que acepten completar la Fórmula de Plutón y ser el recipiente de Mammón.

Resurrection – Constantine Soundtrack

“Idiota, no entiendes el verdadero alcance de su poder. Él puede conceder cualquier deseo. Por grande que sea la ambición. Por imposible que resulte. ¿No lo entiendes, James? Él…Él puede traerla de vuelta.” Saca de su bolsillo el anillo de Emily.

“Solo tienes que pedírselo.” Tiende la tiza. “Solo tienes que desearlo.”

Nada más decir estas palabras la Pizarra comienza a cambiar, perdiendo su característico color verde para adoptar una tonalidad acristalada. En un abrir y cerrar de ojos la Pizarra se ha convertido en un Espejo, con la Fórmula de Plutón todavía escrita con tiza roja sobre su superficie. El símbolo que falta se dibuja también en el Espejo, muy tenue. La forma está clara, sólo hace falta repasarlo.

Ayuda de juego 11 - El Signo de Mammón


“¿Quieres estar con ella James Holloway? ¿LO QUIERES? ¿LO DESEAS? ¿LO ANSIAS? ¿LO CODICIAS?”

Pero la realidad que muestra el espejo es distinta a la de este lado. Mirando al espejo no puede verse a nadie reflejado, sino un cúmulo de niebla roja que empieza poco a poco a formar una figura. Es la Emily White. Ella al principio parece desconcertada pero nada más ver fijar la vista en su lado del Espejo parece ver a James y corre hacia él para abrazarlo, chocando con el propio espejo como si fuera una pared invisible. Apoya las manos al otro lado y dice algo, pero sus palabras quedan amortiguadas y desde este lado del espejo son imperceptibles. Aun así, no hace falta leer sus labios para saber que Emily White está aterrorizada, suplicando que la saquen de allí.

Una vez en este punto los agentes se hayan ante el dilema que supone el clímax dramático de Operación Midas. Hay varias posibilidades, lo que por supuesto altera el final de la campaña. A continuación se comentan los finales que se han sido considerados como posibilidades, sin perjuicio de que pueda haber otros adaptables a cada experiencia específica de Operación Midas. 

Lucifer – Constantine Soundtrack

  • James, o incluso el propio Shawn, puede aceptar el trato de Marrone, convertirse en el recipiente y pedir que Emily vuelva a la vida, lo que la traerá a cambio de la vida del recipiente y de liberar a Mammón en el mundo.

                                                                Between Us – Michael Ortega
  •       James, por sí mismo o con la ayuda de Shawn, puede superar su trauma con Emily, destruyendo el espejo y aceptando de una vez su muerte. Esto provocará que pierdan la oportunidad de hacer cumplir su deseo, pero también evitará que Mammón cruce la Membrana.

Por supuesto estos finales tienen variantes que habrán de ser consideradas por el Director de juego, teniéndolas en cuenta para dar un final a la aventura y para el posterior epílogo de cierre de la misma.

Considero mi variante favorita a aquella en que James acepta la oferta de Marrone, pide su deseo y Shawn se ve obligado a matar a su hermano menor antes de que este termine de transformarse por completo en el recipiente de Marrone. Aunque esto también puede pasar al contrario, que sea Shawn el recipiente y James el que se vea obligado a acabar con su hermano, o incluso que el propio recipiente se quite su propia vida antes de que Mammón tome el control.

Las posibilidades son tan infinitas como la imaginación de tus jugadores, pero de cara al prólogo lo que se ha de tener en cuenta es si Mammón es, o no, liberado en el mundo.

Michael Marrone

Habilidades: Atletismo 8, Escaramuza 9, Vigilancia 4, Disparo 3, Salud 10

Umbral de golpe: 4

Arma: -2 (nada)

Notas sobre la escena:

El número de las Semillas de Mammón que defienden The Pregnant Building puede ser mayor o menor quedando al albedrío del Director de Juego, pudiéndose enfocar esta escena dependiendo de las preferencias de su grupo de juego. Aquellos que busquen una experiencia más estratégica pueden enfrentarse a un número determinado de estas Semillas haciendo uso de sus armas u otros medios, derrochando puntos de sus habilidades generales mientras ascienden por todas las plantas del edificio hasta llegar a la última. Aquellos que, en cambio, busquen una experiencia más narrativa pueden afrontar este combate de una forma distinta y más rápida, con menos tiradas o tan sólo una para calcular el resultado de este combate y el precio que los agentes, sea en puntos o en vida, han tenido que pagar antes de llegar ante Michael Marrone.

En esencia, el dificultoso ascenso hasta la última planta del edificio tiene por objetivo hacer que los agentes se gasten o pierdan vida y recursos antes del ritual, por lo que la forma en la que esto se lleve a cabo no es tan importante como ese gasto en sí. Además, las Semillas de Mammón tienen la función dramática de acabar con aquellos NPCs que acompañen a los personajes jugadores hasta el Pregnant Building, de tal forma que sean solo ellos los que lleguen ante Michael Marrone. Estamos al final de la campaña, no es momento de que nadie robe el protagonismo a nuestros agentes.

En caso de que todavía algún NPC acompañe a los agentes hasta la parte final de la escena puedes acompañar a Michael Marrone de una EOE conocida como Quebrantahuesos (página 93 del manual básico de Esoterroristas), que obedecerá sus órdenes de encargarse de los NPCs además de vapulear a los personajes jugadores para “ablandarlos” y convencerlos a golpes de servir como recipiente para Mammón.

En cuanto a la última escena, es necesario especificar que Michael Marrone se toma tantas molestias para que los agentes acepten su oferta debido a que estos deben hacerlo por su propia voluntad, al contrario que con las Semillas de Mammón. El requisito adicional es que tiene que existir codicia o ambición en el interior del recipiente, lo que puede, o no, cumplirse en el caso de los personajes de tus jugadores.

En lo que respecta a la oferta de Marrone, es probable que tus agentes quieran utilizar la habilidad de Detección de Mentiras en ella. En ese caso debes confirmar a tus jugadores que su promesa sobre el poder de Mammón es cierta. El anfitrión podrá pedir cualquier cosa y él lo concederá. Pero también debes avisarles de que una vez aceptado Mammón en su interior no hay vuelta atrás y que el ser tomará el control de su recipiente.

Por último resta el destino de Michael Marrone.

Si al menos uno de los agentes se convierte en el recipiente de Mammón, Michael, lleno de júbilo, se dirigirá a la EOE y le exigirá que cumpla con sus deseos tal y como le prometió. Mammón, como no puede ser de otra forma, cogerá a Michael Marrone por el cuello y lo estrangulará, acabando así con la vida del Esoterrorista.

Si los agentes destruyen la Pizarra, rechazando ambos el convertirse en recipiente de Mammón, Michael intentará primero de impedirlo y luego quedará destrozado, con sus sueños rotos por siempre. Su destino queda a merced de los agentes, que pueden matarlo si ese es su deseo. En caso contrario Michael aprovechará un descuido de los agentes para ahorcarse de la forma más imaginativa que se le ocurra al Director de Juego.

Por supuesto si Michael, desesperado, se convierte en el recipiente de Mammón su alma será consumida por la EOE, poniendo así un poético punto y final a su codiciosa existencia.

CRISIS

Tipo de escena: epílogo

Escena previa: «The Pregnant Building». 

El epílogo de Operación Midas está condicionado por las decisiones de los jugadores en la escena de conclusión «The Pregnant Building» y el posible final que desencadenen estas decisiones. Sin tener en cuenta las posibles variantes, a la hora de escribir estas dos posibilidades de epílogo el acontecimiento clave que se ha valorado es el de si Mammón finalmente logra cruzar la Membrana hasta nuestro mundo. En caso afirmativo el epílogo correcto será el primero. El caso negativo el epílogo correcto será el segundo.

The Big Short Piano Suite – Nicholas Britell

  • Mammón reina

El banco de inversión neoyorquino Bear Stearns fue el primero de los grandes bancos en caer en marzo de 2008. La Fórmula de Plutón, necesaria para la prevención de riesgos en el sector, había fallado. La Ordo Veritatis intentó evitar un colapso súbito de la empresa mediante la concesión de un préstamo extraordinario por medio Banco de la Reserva Federal, pero la compañía no pudo ser salvada y tuvo que ser vendida a precio de saldo a JP Morgan, otra de las grandes empresas del sector financiero, socios comerciales de Hostetter Marcus.

La caída de la empresa fue sólo el principio.  

Seis meses más tarde, en Septiembre de 2008 se produjeron múltiples crisis de forma simultánea en el sistema de inversión estadounidense desencadenando una crisis global.

Los indicadores de riesgo y miedo de los inversores batieron todos los récords. La paranoia y la miseria se extendieron por el mundo y entre Europa y Norteamérica se registró un aumento del 6,5% de la tasa de suicidios. La Membrana se tambaleaba y el Velo se resentía.

El 19 de septiembre, la Ordo Veritatis convenció a la SEC para que impusiera una prohibición temporal de venta en corto y facilitó a las instituciones que pudieran recomprar sus propias acciones. Fue en vano. Cuando el polvo se asentó tras el colapso, 5 quintillones de dólares en dinero de pensiones, valores inmobiliarios y fianzas habían desaparecido. En los Estados Unidos 8 millones de personas perdieron sus empleos y 6 millones perdieron sus hogares. Las tasas de desempleo en Estados Unidos y Europa alcanzaron máximos históricos. En menos de año y medio, el 45% de la riqueza mundial había sido destruida.

Pese a los valerosos intentos por evitarlo, la avaricia, finalmente, terminó de romper el saco.

HOY, MAMMÓN REINA.

  • Nadie recuerda a los héroes

La noche del 22 de marzo de 2008, las oficinas de Hostetter Marcus en Boston sufrieron un ataque terrorista en el que perdió la vida el joven CEO de la compañía Michael Marrone, así como otros socios de la empresa.

Pero pese a la exitosa actuación de la Ordo, el mal ya estaba hecho.

El banco de inversión neoyorquino Bear Stearns fue el primero de los grandes bancos en caer en marzo de 2008. Su fórmula de prevención de riesgos había fallado. La Ordo Veritatis evitó el colapso súbito de la empresa mediante la concesión de un préstamo extraordinario por medio Banco de la Reserva Federal, y su posterior venta a precio de saldo a JP Morgan, otra de las grandes empresas del sector financiero. 

Y esto, sólo fue el principio.

El declive económico no pudo ocultarse por mucho más tiempo y seis meses más tarde la situación explotó en múltiples crisis de forma simultánea en el sistema de inversión estadounidense, desencadenando una crisis global. 

Los indicadores de riesgo y miedo de los inversores batieron todos los récords. La paranoia y la miseria se extendieron y en muchos puntos del mundo la Membrana acabó por resquebrajarse. Las EOE fueron combatidas en masa por los agentes de la Ordo. Se perdieron muchas vidas.

Cuando el polvo se asentó tras el colapso, 5 quintillones de dólares en dinero de pensiones, valores inmobiliarios y fianzas habían desaparecido. En los Estados Unidos 8 millones de personas perdieron sus empleos, 6 millones perdieron sus hogares. Las tasas de desempleo en Estados Unidos y Europa alcanzaron máximos históricos no recuperándose hasta ocho años más tarde. En menos de año y medio, el 45% de la riqueza mundial había sido destruida.

Pese a los valerosos intentos por evitarlo, la avaricia rompió el saco.

De no haber sido por la actuación de la Ordo, el alcance de la crisis habría sido mucho mayor. Pero, tras la tragedia, nadie alaba a los héroes.

Tras este epílogo leído o parafraseado por parte del Director de Juego, se recomiendo dar la oportunidad a los jugadores cuyos personajes queden con vida para que improvisen un corto epílogo sobre sus agentes, teniendo también en cuenta si su compañero falleció, o no, en el Pregnant Building y si Emily White continúa muerta o volvió al mundo de los vivos.

Deja que en esta última escena los jugadores se recreen y den un final apropiado a sus personajes y a la campaña en general, marcando ellos el tono y el sabor final de Operación Midas.