martes, 28 de septiembre de 2021

Operación Midas - Parte 3 - Esoterroristas 2ª edición

Operación Midas” es un módulo no oficial de mi autoría para la segunda edición del juego de rol Esoterroristas. Cada una de las seis partes de esta minicampaña será publicada semanalmente en el blog de forma capitular hasta la conclusión del mismo. Será entonces cuando se suba un enlace con todas las partes recopiladas en un único documento. Las publicaciones tendrán lugar todos los martes a las 16:00 GM+1. 

Si esta es la primera entrada que has encontrado del módulo te invito a leer la introducción y la sinopsis del mismo aquí. Si buscas empezar a leer a partir de la primera parte de este módulo puedes hacerlo desde este enlace

Si deseas leer el  módulo en su totalidad en un documento aparte aquí puedes encontrar un enlace a google drive, donde podrás descargar la aventura totalmente editada y maquetada así como las ayudas de juego y las fichas de los personajes pregenerados.


INVESTIGANDO A MICHAEL B. MARRONE

Tipo de escena: clave

Escena previa: «La firma Hostetter Marcus», «Un hombre de negocios».

Escena siguiente: «La Universidad de Boston», «El irlandés», «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

Nocturne Reflections – Alyra Minayeva

Investigar a Michael Marrone será sencillo mediante un medio como Internet o la prensa escrita. No será difícil para los agentes conseguir la siguiente información:

  • La noticia más reciente relacionada con su persona es de hace un año y consiste en una breve crónica profesional que relata su contratación como director de operaciones en 1997 y su reciente ascenso a CEO de la firma en 2007, destacando su juventud sobre la del resto del Comité Ejecutivo.
  • También podría ser de interés el trasfondo universitario de Michael Marrone, que antes de ser contratado por la firma estudió la carrera de matemáticas en la Universidad de Boston, siendo ganador de varios premios sobre esta misma disciplina.
  • Pero el hallazgo más relevante son las menciones de la prensa que lo sitúan como el genio descubridor de la Fórmula de Plutón, además de una foto suya donde aparece detrás una pizarra con la misma fórmula que los agentes vieron al visitar la firma (pista clave).

Ayuda de Juego 4 - Noticia fórmula del 22 de marzo de 1995


Aunque el resto de la vida de Marrone no es de interés para la investigación, los agentes pueden mostrar curiosidad sobre la firma Hostetter Marcus. Si lo hacen, esta es la información que encontrarán al respecto:

  • La fundación de la empresa data del S. XIX en Estados Unidos, el día después del asesinato de Abraham Lincoln. Desde el crack del 29 la firma ha estado controlada principalmente por la familia Hostetter. Ha estado envuelta en varios escándalos financieros en la década de los 80, 90 y la crisis de las .com a principios de los 2000 de los que siempre ha acabado siendo absuelta.
  • El último descendiente, Arthur Hostetter, se encuentra gravemente enfermo a consecuencia de un derrame cerebral hace unos años y ahora mismo ostenta el cargo de presidente honorífico de la compañía.
  • Dicen que la empresa siempre ha sido protegida políticamente al estar considerada Too Big to Fail. Demasiado grande para fracasar. También hay quienes afirman que hay una importante puerta giratoria entre el despacho ejecutivo de Boston y el Departamento del Tesoro de los Estados Unidos.
  • En la actualidad cuenta con una gran estabilidad financiera y mucha confianza por parte de sus clientes. Tiene reputación de ser una despiadada firma de negocios en el sector y de nutrirse con jóvenes mentes competitivas gracias a una serie de acuerdos con la Universidad de Boston, que manda a sus alumnos a hacer prácticas con la firma a cambio de beneficiarse de un lucrativo programa de becas.
  • Existen teorías de la conspiración que hablan de una élite sionista que controla el país a través de los mercados y cuya cúpula pertenece a Hostetter Marcus. Las teorías están en Fourchan y se mezclan con no poco antisemitismo y supremacismo blanco. Estos mismos rumores también apuntan a que los miembros de la empresa participan en depravadas orgías sadomasoquitas, ritos satánicos y redes de pedofilia.

En averiguar toda esa información pueden tardarse entre 2 y 6 horas, dependiendo de si los agentes deciden gastar 1 punto en Investigar.

Además de esta información, James Holloway o un agente que dada su profesión o su tapadera tenga acceso a datos adicionales sobre la economía de la empresa podrá obtener la siguiente información en caso de gastar 1 punto en la habilidad Contabilidad:

-    Hostetter Marcus lleva desde comienzos del año pasado vendiendo en corto acciones del mercado inmobiliario. Es decir, apuestan contra el mercado de las hipotecas y lo hacen despacio y con cuidado, como si quisieran pasar desapercibidos.

-   La compra de la farmacéutica Fidelity Investment en agosto de 2007 convirtió a la firma en un gigante del sector financiero, multiplicando varias veces su capital. La legalidad del movimiento fue un poco controvertida, pero la SEC, la Security and Exchange Commision, declaró por un único voto que no había habido delito. El voto decisivo fue el de la Oficina Regional de Boston a cuyo cargo está el congresista Reed Stebbins -consulta la escena «El irlandés».

-   La empresa Cyn Celebrations se ocupa exclusivamente de organizar eventos para la firma. La empresa tiene trato con más de cien hoteles de lujo dentro de toda Nueva Inglaterra, entre los que se encuentra el Harbor Hotel.

-    Para obtener información más específica sobre la empresa o algún indicio delictivo sobre la misma es necesario conectarse a la base de datos de la intranet de la empresa, algo solo posible si su sistema es hackeado desde el interior de la misma -consulta la escena «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

A partir del uso de la habilidad Contabilidad y gracias a los privilegios que James posee debido a su pertenencia al departamento policial de fraudes, estafas y delitos económicos, se puede obtener la siguiente información sobre Cyn Celebrations:

  • La empresa fue creada en febrero de 2007 y su marketing es inexistente. Su página web parece hecha con prisas y no resulta atrayente en lo absoluto.
  • Sólo se encarga de organizar eventos festivos para la firma Hostetter Marcus, aproximadamente los domingos y cada dos semanas.
  • El pago a esta empresa se produce desde una de las cuentas bancarias de la firma Hostetter Marcus. 
  • Desde febrero de 2007 estos eventos han tenido lugar en la duodécima planta del Harbor Hotel, pero sin registrarse pago alguno de Cyn Celebrations hacia el hotel -la planta ya estaba alquilada por la CIA-.

Notas sobre la escena:

Si esta escena se llama «Investigando a Michael B. Marrone» y no Investigando a Hostetter Marcus, a pesar de que hay más información sobre la firma que sobre su CEO, es porque la auténtica pista clave de esta escena es la que liga con «La Universidad de Boston». Sin embargo, la búsqueda de información sobre la empresa e incluso el gasto de puntos para ello es muy recomendable para dar algo de trasfondo a tus jugadores sobre el villano de la campaña y su organización. Por ello es recomendable que si a ellos no se les ocurre investigar sobre la firma, algo posible si son novatos en partidas de investigación de este estilo, seas tú quien les dé la idea y pregunte la forma en que van a obtener esa información.

He de aclarar que la información sobre el Sr. Hostetter, presidente honorífico y dueño de la firma, es una pista falsa puesta aquí para desviar aunque sea un poco la atención de Michael Marrone. Sin embargo, todavía es posible convertir al viejo Hostetter en un personaje interesante.

Aunque no se ha dicho hasta ahora, el Sr. Hostetter fue en su juventud un despiadado Esoterrorista que pasó su vida intentando contactar EOEs tan poderosas como Mammón. Aunque su inteligencia también era brillante, él no tuvo la suerte o la tenacidad de Michael Marrone, por lo que en su enésimo ritual algo salió terriblemente mal para él. El resultado fue devastador. El Sr. Hostetter quedó en un estado casi vegetetativo del que su cuerpo nunca se ha recuperado -ni lo hará-. Aún así todavía conservaba su vieja inteligencia, por lo que supo ver que Michael Marrone había conseguido lo que él no, por lo que lo contrató como director de operaciones de la Hostetter Marcus nada más terminar su periodo de prácticas.

Como retorcido agradecimiento hacia su benefactor, Michael Marrone convocó su primera Semilla de Mammón y le ofreció la codicia del viejo como alimento. Desde entonces una EOE absolutamente controlada por Michael vive en el cuerpo del anciano, que le funciona como anfitrión. Al igual que ocurría con el Guardían del Grimorio y con el resto de Semillas de Mammón, la única forma de liberar al anciano de su posesión demoníaca es matando su cuerpo y enviando a la Semilla de vuelta a la Oscuridad Exterior.

INFILTRARSE EN HOSTETTER MARCUS

Tipo de escena: alternativa

Escena previa: «Investigando a Michael B. Marrone», «La firma Hostetter Marcus».

Escena siguiente: «La Universidad de Boston», «El irlandés», «Oficinas del Wall Street Journal».

Greed – Howard Shore

Cualquier agente con una mínima puntuación de Burocracia sabrá que la información más importante sobre la firma se guarda, bien electrónicamente, bien en papel, en manos de los jefes de los despachos más importantes de cada planta. Además en su primera visita quedó patente que conforme ascienden a lo largo de las treinta y siete plantas del edificio se van encontrando cada vez despachos y departamentos más importantes.

Por supuesto, al igual que la jerarquía de la firma es ascendente, el nivel de seguridad del edificio también lo es. Como mínimo siempre hay un guardia de seguridad que no pierde el ojo a los cuatro ascensores del edificio, que están situados el uno junto al otro. Este guardia de seguridad se convierte en dos en las plantas superiores y concretamente en cuatro si hablamos de los despachos de los ejecutivos, como es el propio Michael Marrone.

Por un lado, los agentes podrán burlar las contraseñas de los ordenadores y otros dispositivos de la firma utilizando la habilidad Criptografía, mientras que para copiar y robar los datos necesitarán tener la habilidad de Recuperar datos. Por otro lado una discreta tirada de Birlar a dificultad normal servirá para requisar los documentos físicos necesarios.

La habilidad de Contabilidad se volverá crucial en este punto a la hora de determinar qué datos son los más importantes y sobre qué deben fijar su atención los agentes.

Por supuesto, el gasto de puntos en cualquiera de estas habilidades facilitaría su obtención ya sea ganando tiempo, limitando los posibles riesgos o librando de las dificultades que se planteen a los agentes, pero no aportará información adicional.

Cobran especial relevancia para la investigación la relación de todos los empleados de la firma y sus filiales -que se encuentra físicamente en el despacho del viejo Hostetter-; la contabilidad financiera de la firma -que puede descargarse digitalmente a partir del portátil de cualquier miembro del Comité Ejecutivo-; y la correspondencia de Michael Marrone -que es física y se encuentra en su despacho.

  • A partir de la relación de empleados de la firma podrán averiguar:

o  Tanto Raghuram como Arthur Milk continúan en la firma. Raghuram con el rango de asesor financiero y Arthur Milk como jefe del departamento de informática.

o    Si bien Arthur Milk permanece en Boston, acostumbra a trabajar a distancia.

o    En mayo de 2007 Raghuram fue trasladado a Singapur.


  •       A partir de la contabilidad financiera de la firma podrán concluir lo siguiente:

o    Por medio de Cyn Celebrations, la firma Hostetter Marcus era anfitriona de fiestas de póker y putas en varios hoteles de Nueva Inglaterra. Desde enero de 2007 estas fiestas se han producido en el Harbor Hotel.

o    La firma contrataba a Limusinas Finsbury para transportar a las prostitutas desde el la Terminal Conley del puerto hasta el lugar de la fiesta.

o    Las putas eran compradas en Black Falcon Avenue a Dick Pfeffer, presidente del sindicato de estibadores.

o    También eran contratadas prostitutas de lujo, entre las que aparece el nombre de Lara Terrence.

o    Figuran ingentes donaciones a la campaña del candidato demócrata por Downtown Boston, el Congresista Reed Stebbins.

 

  •   Entre la correspondencia de Michael Marrone destacan dos cartas dirigidas hacia él:

o    La primera carta, fechada en diciembre de 2007, está firmada por Reed Stebbins y cuenta a Michael Marrone que un periodista del Wall Street Journal llamado Ted Schaefer ha pedido a la S.E.C información respecto a los movimientos financieros de la Hostetter Marcus. Reed muestra preocupación hacia lo que puede haber descubierto Schaefer o lo que puede estar a punto de descubrir.

o    La segunda carta, fechada en marzo de 2008, es una carta de amenaza. El emisor conmina a Michael Marrone a multiplicar su salario si quiere que mantenga la boca cerrada. La carta viene firmada por las iniciales M.M.

Notas sobre la escena:

Esta escena tiene múltiples formas de resolverse dependiendo de cómo decidan abordarla los agentes. Es posible que tras haber sido despachados por Marrone la primera vez que acudieron como agentes de la ley, esta vez vuelvan a hacerlo de forma más contundente. Ya sea por el día o por la noche quizás usen su Burocracia para venir acompañados de un buen número de efectivos y una orden judicial de registro del edificio. También es posible que usen su habilidad de Suplantar para hacerse pasar por empleados de la firma y así, con las convenientes tiradas de Infiltración y Vigilancia, logren llegar hasta las plantas superiores del edificio, allí donde se guardan los archivos más importantes.

Las posibilidades son tan infinitas como la imaginación de tus jugadores, ahora bien, no se lo pongas fácil. Michael Marrone se digna en tenerlo todo bajo control, y la Ordo se cuele en su lugar de trabajo y le robe información no es algo que vaya a tomarse bien. Si los jugadores eligen usar el sigilo y no son descubiertos la reacción del antagonista llegará más tarde, probablemente en forma de mafiosos de El Europeo. En caso de que los jugadores entren por la puerta grande, es probable que Michael ya los estuviera esperando y él o alguna de las Semillas de Mammón estén escondidas esperando a los agentes cerca del lugar con la información más valiosa. O por supuesto la pizarra. El propio Michael evitará por todos los medios que se acerquen a ella.

Aparte de la información de más arriba debes entender esta escena como un comodín que arroje las pistas necesarias a los jugadores, claves o no, para avanzar la trama. Esto no significa que tengas que fabricar pistas, solo que puedes usar esta escena para proporcionar, o recordar, a tus jugadores cuál es el rumbo a seguir a continuación. Los archivos de la Hostetter Marcus contienen casi toda la información relevante para la resolución de la trama de Operación Midas, EXCEPTO todo aquello que esté relacionado con el Esoterror. En todo lo demás, entiende esta escena como un enlace hacia aquellas otras escenas que tus jugadores hayan pasado por alto o estén tardando mucho en visitar.

Por supuesto, si deseas precipitar las cosas, haz que sea en este mismo lugar donde los agentes encuentren el paradero de Raghuram, que figura en los archivos de la empresa como destinado a una filial de la Hostetter en Singapur. Concretamente este se aloja en uno de los hoteles de la cadena Park Royal Collection.

Ahora bien, si otorgas esta información a tus jugadores sé consciente de que se abocaran irremediablemente hacia el final de la aventura.

Para ambientar la escena es posible utilizar todo o parte del color de la escena «La firma Hostetter Marcus» para volver a describir el edificio de la empresa y a sus empleados.

EL SINDICATO DE ESTIBADORES

Tipo de escena: alternativa

Escena previa: «Un hombre de negocios», «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

Escena siguiente: «La firma Hostetter Marcus», «El irlandés».

Working Docks in Liverpool – Nature Sounds HD

De camino al puerto es posible ver el aeropuerto de Logan rodeado de los hoteles que rodean la bahía. A lo lejos hay montones de grúas y todo un laberinto de contenedores de distintos colores que llenan la zona de almacenaje del puerto. Decenas y decenas de gigantescos containers como muros de metal. Navegando por las aguas del puerto es posible avistar varios ferrys patrulleros con el rótulo STATE POLICE en su casco.

Pero no sólo hay contenedores en el puerto. Hay también almacenes gigantescos vestidos de chapa metálica, tan grandes que podrían confundirse con naves industriales. Los distintos almacenes cuentan con enormes carteles de sus empresas de almacenaje, lo que atrae la atención de los que se fijan en ellos. La competitividad parece fiera en el negocio de la mercancía portuaria.

El único lugar posible del puerto de Boston donde puede llevarse a cabo un negocio como la trata de blancas es la Terminal Conley. Además, es en este lugar donde se halla el sindicato de estibadores y su presidente, Dick Pfeffer.

La Terminal Conley es la más grande del puerto de Boston y de toda nueva Inglaterra. Además de ser lugar de atraque de los enormes buques portacontenedores Panamax y post-Panamax es también lugar de instalación de contenedores, llegando a prestar servicios a las principales líneas de contenedores internacionales de todo el mundo.

Ayuda de juego 5 - Terminal Conley


La administración del puerto corre a cargo de la autoridad portuaria de Massachusetts que opera en diferentes áreas de actividad, siendo la carga una de ellas. Los agentes saben que, por discreto que sea, un negocio de las proporciones que se imaginan no podría pasar desapercibido a la autoridad portuaria, por lo que es probable que estos se hallen en el ajo.

Si los agentes comunican esto en voz alta infórmales de que, dada su habilidad de Vigilancia electrónica, son conscientes de que montar un operativo policial en este lugar sin el apoyo de la policía portuaria destinado a detectar las irregularidades en el tráfico de mercancías llevaría, como mínimo, meses hasta descubrir algo de interés para la policía. Además, los investigadores son agentes de la Ordo Veritatis en primer lugar, y esta les ha encargado una misión muy concreta.

Según la información consultada en internet o en cualquier guía de teléfonos, la sede del sindicato debería de estar en el 334 de Commercial Street, en el viejo edificio de la Union Wharf. Este, sin embargo, se halla vacío y destartalado. La única pista sobre la nueva localización del sindicato se halla en un cartel roído en su fachada, que advierte del traslado del sindicato a Black Falcon Avenue.

Allí, habiendo convertido una antigua nave industrial en una sencilla oficina, se encuentra la sede actual del sindicato de estibadores y la oficina de su presidente, Dick Pfeffer.

De camino hasta allí los agentes han de atravesar el puerto, donde se percatan de que los estibadores que trabajan en el puerto hacen justicia a su fama de hombres rudos. Están bien abrigados, con sus chalecos naranjas reflectantes y cascos blancos sobre su cabeza. Fuman, tosen y ríen a carcajadas entre ellos. La mayoría parecen inmigrantes de Europa del este. Hay checos, húngaros, eslovacos, serbios, búlgaros, polacos y croatas, todos unidos en sus miradas de desconfianza hacia los agentes.

El ambiente hasta llegar a la oficina del sindicato es húmedo y algo siniestro. El frío cala los huesos de los agentes, y si bien no hay niebla parece haberse levantado una calima que nubla el horizonte y los pasillos entre los contenedores. A través de ella se distinguen claramente los chalecos reflectantes de los estibadores que los vigilan y murmuran a su paso.

Si los agentes tratan de Investigar a su objetivo antes de hablar con él puedes darles la siguiente información:

Dick Pfeffer es un cincuentón de origen eslovaco que lleva más de veinte años al frente del sindicato. Toda la información pública de este hombre se refiere a su labor como representante de la unión ante el ayuntamiento y los empresarios. Y no es poco, pues el sindicato es un grupo de presión históricamente muy influyente en la política local de Boston. Los estibadores saben que su trabajo es irremplazable en la ciudad portuaria, por lo que nunca le ha temblado la mano a la hora de organizar una huelga para hacer a los políticos aceptar sus demandas, normalmente relativas a sus condiciones de trabajo.

The Balance – Constantine Soundtrack

Pese a la inmensidad de la nave industrial, la “oficina” no es más que un par de escritorios situados en el extremo opuesto a la entrada en la nave. Sobre las mesas hay toneladas de papeles muy bien ordenados, que están siendo estudiados por un hombre de grandes entradas. En esa misma mesa hay también una placa dorada que reza: “Dick Pfeffer, Presidente.”

De camino hacia allí los agentes pueden ver su rostro en varios carteles electorales dispuestos de forma desordenada por las paredes de la nave. Los carteles dicen: “Vota a Dick, lo mejor para el sindicato.”

El presidente del sindicato de estibadores es un tipo corpulento sentado en una destartalada silla giratoria de color gris. Lleva unas pequeñas gafas redondas que se quita cuando mira en vuestra dirección al escuchar el sonido de la puerta al cerrarse.

Resumidamente los agentes tienen dos formas de abordar su entrevista con Dick Pfeffer. Pueden usar su habilidad de Suplantar para hacerse pasar por alguien que piensen que no levantará las sospechas de Dick o pueden mantener su tapadera como agentes de la ley y jugárselo todo a la carta de que pueden convencer a Dick de colaborar con ellos igualmente.

Sea como sea ningún enfoque es perfecto. En caso de que intenten Suplantar a alguien para ganarse la confianza de Dick, pide además a los agentes una tirada de Infiltración a Dificultad 7. Si alguno de los dos agentes falla esta tirada, lo que es probable, Dick sentirá que le han estado tomando el pelo y la escena se volverá mucho más tensa a partir de este punto. En caso de que decidan mantener su tapadera como agentes de la ley, Dick será más que reacio a colaborar con ellos de cualquier manera, y bajo ningún caso lo hará por las buenas.

Sea como sea, si los agentes acuden por las buenas buscando que Dick diga lo que sabe acerca de El Europeo o sus negocios con Michael Marrone, este les hará dejar todas las armas o dispositivos de grabación que lleven encima de la mesa y luego se aparten de ella. Tras esto se apoderará de una de sus armas y los apuntará con ella, insultando su estupidez. Aunque no disparará el arma a menos que ellos le ataquen primero, Dick hará a los agentes salir de su oficina a punta de pistola, quedándose con sus armas.

“¿Me tomáis por tonto? No es la primera vez que venís aquí, hijos de puta. Sé que como funciona el Gran Jurado y sé que necesitáis una puta orden. A mí no me vais a sacar una puñetera palabra. Hablad con los abogados del sindicato, panda de gilipollas y sacad vuestro culo de aquí. AHORA.”

En caso de que los agentes vayan a las malas desde el principio Dick se cerrará en banda, sabiendo que no tiene el control de la situación. Si se le intimida amenazando a lo que verdaderamente le importa, que son el sindicato y sus trabajadores, acabará dando algunos retazos de información. Eso sí, nada más los agentes abandonen el lugar se apresurará a informar a El Europeo de lo sucedido, desencadenando unas interesantes consecuencias con la mafia de por medio (ver la escena flotante: «El Europeo os manda saludos»).

“¿Os pensáis que el sueldo de estibadores da para pagar el alquiler en Masachussets? Por supuesto que no. Todos necesitamos un mínimo extra si queremos llevarle a nuestras mujeres algo de comida debajo del brazo y algo bonito para que no nos dejen tirados a la primera de cambio. Y la verdad es que no les faltarían razones para hacerlo. Ninguna autoridad nos habia escuchado nunca, así que recurrimos a otra clase de actividades.”

Para decir todo lo que sabe será necesario que los agentes muestren pruebas de la actividad criminal que se realiza en el sindicato, lo que no será fácil de conseguir -pero sí de falsificar gastando 1 punto en la habilidad correspondiente-. En ese caso Dick tratará de negociar con los agentes su impunidad y la de sus hombres, a cambio los investigadores obtendrán toda la información siguiente:

  • El sindicato está en la nónima de Hostetter Marcus al ser intermediarios en el contrabando y tráfico de materiales ilegales del que la firma se beneficia.
  • Principalmente, Dick concierta las reuniones entre Fred Goodwin y sus hombres que descargan a las prostitutas, las preparan y se las proporcionan para que este las transporte.
  • Sabe que Reeky y Marrone tenían negocios entre manos. El propio Dick acudió alguna vez a las fiestas que la Hostetter Marcus organizaba en el Harbor Hotel. No sabe de qué trataban esos negocios. Marrone tiene tratos con mucha gente importante, grupos de presión, políticos, que tuviera tratos con la CIA no le sorprende.

Si los agentes preguntan sobre El Europeo Dick fruncirá el ceño y el gasto de 1 punto de Psicología Forense revelará que se haya incómodo al hablar de su jefe. Quizá incluso asustado.

“Hasta ahora he logrado tenerlo entre bambalinas, oculto sin salir a la pista de baile, contento con lo que le daba y ser yo quien hacía los tratos por él. Pero…si yo desaparezco y el Europeo sale a bailar a la pista…bueno…es posible que no haya cabrón capaz de seguirle el ritmo.”

Aún así, si los agentes han llevado bien la conversación hasta ahora estará dispuesto a dar la siguiente información:

  • Él es el principal contacto entre Michael Marrone y El Europeo, que no se conocen entre sí.
  • Además de comprar su mercancía, principalmente drogas duras, Marrone utiliza a los hombres de El Europeo para llevar a cabo todo tipo de trabajos sucios. Esa gente sabe mancharse las manos como nadie. A cambio El Europeo nunca tiene problemas con su negocio, que es protegido desde arriba.
  • “Mirar hacia el puerto es lo último que tenéis que hacer. Si queréis hacer caer a ese cabrón, y os digo que moriréis intentándolo, tenéis qué pensar en cómo alguien como él y su empresa siguen en el lugar dónde están pese a todo. Tienen amigos, amigos en todas partes. Aquí abajo en el Puerto y allá arriba, donde se toman la gente importante toma las decisiones. Así es como alguien se mantiene en su puesto durante tanto tiempo sin despeinarse.”

Notas sobre la escena:

«El sindicato de estibadores» es una de las escenas más complicadas de Operación Midas. Es tanto complicada de dirigir, pues el Director debe dejar claro que Dick es un hombre muy peligroso a la vez que evita que la situación escale en violencia, como complicada de abordar por parte de los jugadores.

Mientras que hasta ahora los agentes han estado entrevistándose con personajes no jugadores dispuestos a colaborar -o al menos con la apariencia de ello- esta vez se las están viendo con un verdadero mafioso en la boca del lobo. Y uno que no es amigo suyo. La situación, sea cual sea el resultado de la escena, ha de ser de suspense y tensión absolutas. La sensación es la de que todo puede explotar en cualquier momento, pero aun así no debe hacerlo.

Pese a lo que pudiera parecer no es sólo la “protección del guion” aquello que hace que los jugadores no corran peligro de muerte real en esta escena. Dick Pfeffer es un hombre inteligente y matar a dos policías en su propia oficina no parece propio de alguien inteligente. En cambio dejará marchar a los agentes para, a menos de que los investigadores hayan sido especialmente elocuentes, informar a El Europeo de lo ocurrido. Hecho esto, será él quien se encargue de poner a sus hombres tras la pista de los agentes, desencadenando así una escena flotante que puede acabar muy mal para los personajes jugadores.

Pese a que los agentes pueden verse tentados de detener a un siniestro y misterioso capo de la mafia de Boston, El Europeo no es el gran villano de Operación Midas, teniendo ese puesto Michael Marrone. A nivel de trama es tan importante que resulta intocable. Por ello será imposible interrogar, citarse o siquiera vislumbrar el rostro del hampón. Lo más cerca de él que estarán será en su escena con Dick Pfeffer, que dista mucho de ser El Europeo.

De hecho, al contrario que otros personajes de Operación Midas, Dick Pfeffer no es un hombre codicioso. No le interesan el dinero, las riquezas o el poder por el mero hecho de atesorarlas y no compartirlas con nadie. Más bien todo lo contrario. Su lucha es por sus hombres y por el sindicato, y la razón por la que se ha visto envuelto con El Europeo y sus oscuros negocios no obedece a la avaricia sino a la supervivencia. Dick Pfeffer, pese a todo, es un buen hombre. O al menos mejor que la mayoría de personas de Boston. 

Ante la pregunta de si está El Europeo relacionado con el Esoterror dejo su respuesta al lector. La existencia de El Europeo, el misterio que lo envuelve y sus negocios en el puerto de Boston son, en mi opinión, la semilla rolera más interesante de Operación Midas. Por ello animo al lector a que, terminada la campaña y si ese es su deseo, desarrolle cuanto quiera este cabo suelto.

 LA UNIVERSIDAD DE BOSTON

Tipo de escena: clave

Escena previa: «Un hombre de negocios», «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

Escena siguiente: «Su mejor amigo», «Oficinas del Wall Street Journal».

Can I have a Word With You? – Eric Serra

Clasificada como la número 79 en el mundo y la número 26 en los Estados Unidos, la Universidad de Boston es una universidad privada de investigación ubicada al oeste de Boston, a orillas del río Charles. Por ella han pasado siete premios Nobel, entre ellos Martin Luther King Jr. y Elie Wiesel, junto con 35 ganadores del Premio Pulitzer y seis ganadores del Premio de la Academia. Actualmente hay casi 16,000 estudiantes de pregrado y más de 14,000 estudiantes de postgrado matriculados en la universidad de Boston, repartidos en más de 250 programas.

Pese a su prestigio, las instalaciones de la universidad no han cambiado desde principios de los años 90. Pasillos de ladrillo marrón, puertas amarillas, taquillas azules con pegatinas y pizarras verdes en la pared de los pasillos que separa las aulas. Las pizarras hacen las veces de ineficaces tablones de anuncios. Algunas tienen listas de estudiantes, recordatorios, avisos de asociaciones o simples tacos apuntados por los alumnos.

Durante el día la universidad está llena del clamor de cientos de voces, sea de los profesores en sus aulas, sea de los estudiantes en los pasillos. Se escucha el sonido metálico de las taquillas al ser abiertas y cerradas por sus dueños. Se escuchan también las risas y las conversaciones de los alumnos, que en el futuro serán las mejores mentes de la generación.

Cualquier agente con contactos en la Universidad de Boston –consulta la escena flotante «El Profesor O’ Murray»– puede preguntar con total confianza sobre Michael Marrone y los años de su periodo universitario. Dependiendo de los años que lleve trabajando en la universidad y de su disciplina académica, su contacto sabrá más o menos sobre Michael Marrone y el descubrimiento de la Fórmula de Plutón. Sin embargo, independientemente de su conocimiento sobre el hecho, dirigirá a los agentes hacia el Profesor Burry, que es profesor veterano de la facultad de economía de la universidad.

En caso de que los agentes carezcan de contactos en la institución pueden utilizar su habilidad de Burocracia o cualquier otro medio a su elección para tratar de averiguar dicha información de una forma que resulte creíble para el Director de juego. Sea como sea, sus descubrimientos los llevarán hasta el Profesor Burry.

I Left Her Alone – Constantine Soundtrack

El Profesor Burry es un anciano doctor en economía y coordinador de la asignatura “Bolsa y comportamiento de mercados” desde hace más de treinta años. Su cabello está cano, lo que le da cierto aspecto de erudito, remarcado por los numerosos títulos y premios que tienen enmarcados en su despacho. Apenas hay libros en este despacho, en sustitución de las estanterías las cuatro paredes están casi completamente cubiertas por fotografías enmarcadas que se confunden con sus galardones. En esas fotografías se le puede ver a él mismo sonriente, sin canas, estrechando manos y posando junto a sus alumnos.

Vengan o no con su tapadera de hombres de la ley se muestra muy simpático con los agentes, les ofrece asiento y se lamenta por no poder servirles nada de beber.

Al preguntar sobre Michael Marrone o sobre la Fórmula de Plutón, el Profesor Burry sonríe y en sus ojos atacados de cataratas brilla un destello de nostalgia. Rebusca entre sus cajones y saca de allí una fotografía de la pizarra, Michael y la Fórmula, la misma que la de la noticia del periódico.

Ayuda de juego 6 - La Fórmula


En caso de que los agentes pregunten al Profesor Burry para qué sirve exactamente la Fórmula de Plutón puedes decirles que la fórmula sirve para, sobre valores históricos inflados de un 10% a un 15%, calcular el índice de volatilidad límite, lo que impide que las pérdidas de la firma sean superiores a la capitalización de mercado en base a calcular las operaciones financieras a realizar, considerando el precio e interés pertinentes. En pocas palabras: mantiene la firma rentable. Pero hazlo sólo si te preguntan, seguro que no quieres sonar muy pedante:

  • “Michael fue muy listo al regalar la Fórmula a todas las empresas interesadas. Venderla lo habría hecho millonario, sí, pero al proporcionarla sin coste conseguía que se equilibrasen todas las solicitantes. La Fórmula no habría servido de nada si no la tenían todas las empresas posibles. Pero ese joven era lo siguiente a listo, los tres lo eran. El Club Midas son los tres mejores alumnos que jamás he tenido.”
  • “Arthur Milk, Raghuram Rajan y Michael Marrone. Han pasado más de veinte años, pero lo recuerdo bien. Los tres compartían un mismo sueño, era natural que al final acabaran siendo amigos. Así fundaron el Club Midas, aunque algunos los llamaban el Club de Wall Street. Su sueño era el de cualquier alumno de primero en la facultad de economía, querían hacerse ricos invirtiendo en bolsa. Era en los medios en lo que diferían del resto. Los tres eran genios, cada uno en su campo. Arthur con la informática, Michael con las matemáticas y Raghuram con la predicción de mercados. Eran distintos, en disciplinas y carácter, pero se complementaban. No saben lo brillantes que eran los tres juntos.”
  • “Lo que más les interesaba era la investigación de mercados, prever lo que iban a hacer la oferta y la demanda, las crisis y las burbujas, aquello que ha fascinado a los economistas desde la crisis de los tulipanes en el SXVII. Ahí es donde destacaba Raghuram. El entendía a las personas, era el más astuto de todos. Sabía lo que harían los mercados y proporcionaba un poco de cordura a las locas ideas de Michael y Arthur.”
  • “Raghuram fue abandonando ese sueño poco a poco, prefirió dedicarse a la investigación y al mundo universitario y creo que no le va mal como profesor en Chicago. Igual que Arthur se sentía atraído por el MIT. Aunque lo cierto es que él podría haber triunfado donde fuera. Arthur Milk es todo un prodigio de la informática, ¿saben?”
  • “Ha estado allí trabajando hasta hace poco, cuando lo contrató la Hostetter Marcus. Creo que todavía tengo el recorte de periódico por aquí, siempre conservo estas cosas, como prueba de que mis alumnos acaban triunfando. Viene muy bien para enseñárselos a los recién llegados.”

Ayuda de Juego 7 - Noticia fichaje Arthur Milk del 13 Mayo de 2007


  • “Seguramente su viejo amigo Michael tuvo algo que ver en su contratación, ¿no creen? Al fin y al cabo el sueño de Milk siempre fue convertirse en alguien en la vida, por eso envidiaba a Michael y a lo que podía conseguir gracias a su constancia. La única ambición de ese joven era parecerse a su mejor amigo. Ser como él.”
  • “Lo cierto es que Michael fue siempre el más decidido. Poco a poco todos los del Club Midas abandonaban su sueño, pero no él. Michael practicaba y practicaba durante horas en esa aula de matemáticas hasta que al final consiguió la fórmula. Esa de ahí (señala la foto). Pronto los ojeadores de todas las empresas estaban haciendo cola para hablar con Michael. Así, fue él el primero que cumplió su sueño, siendo contratado por una gran e importante firma de negocios.”
  • “Juntos, Milk y Marrone tenían muchas ideas, la mayoría eran una locura y solía ser el propio Raghuram quien las dotaba de cordura. Un día vinieron los tres a mi despacho hablando de que habían diseñado un programa informático capaz de llevar a cabo operaciones de inversión bancaria de forma simultánea y a muy alta escala para hacerlos ricos a todos.”
  • “Por supuesto, su plan no podía funcionar, el mercado es mucho más fuerte de lo que parece, ya saben lo de la Mano Invisible. Para tener un poder de mercado en la escala en que lo necesitaban para que todo funcionase necesitarían unos fondos multimillonarios y un clima social muy concreto cercano a la paranoia social. Tanto Raghuram como yo sabíamos que era imposible, pero Marrone no cejó en su empeño. Él nunca lo hacía, es como si, como si…tuviera que controlarlo todo.”

  • “Pero todo esto ya lo he contado. No hace mucho, si no me falla la memoria. Vino ese periodista del Wall Street Journal aquí mismo, a mi despacho, y me preguntó por la misma historia (pista clave). ¿Son periodistas ustedes también?”

Una vez dada la pista clave de la escena, que conduce a la escena «Wall Street Journal» y la conversación con los agentes se estanque o se alargue demasiado el Profesor Burry informará a los personajes de que probablemente Arthur Milk pueda hablarles del tema mucho más que él:

  • “¿No se lo he dicho? Arthur trabaja aquí. Quizá todavía esté en su despacho” (dice mientras se levanta de la silla lentamente).

En caso de que lo veas conveniente en este momento puedes hacer que haya un apagón en la universidad y en este preciso momento saltar a la escena de reacción antagonista «Su mejor amigo». En caso contrario puedes pasar a ella en el momento más conveniente para la trama y el ritmo de la partida, siempre nada más los agentes muestren su deseo de entrevistarse con Arthur Milk.

Notas sobre la escena:

El Profesor Burry fue el principal benefactor entre el profesorado del Club Midas, que nació de la promoción 1992-1996. Bajo su paraguas, y su ocasional consejo, los tres pudieron dedicarse a la investigación en el campo de especialidad del profesor, uno de los motivos por los que los recuerda al Club con cariño.

En general, el anciano Profesor Burry estará encantado de hablar con los jugadores sobre su pasado, y muy mal tienen estos que tratarle para que les devuelva un trato desfavorable. Si bien es cierto que, sobre todo en lo que respecta a su campo, puede sonar condescendiente y es completamente reacio a pensar que algo como el estallido de la burbuja inmobiliaria puede suceder. Confía ciegamente en el mercado y en la Mano Invisible. Además, si los agentes se muestran curiosos acerca de la Fórmula y su funcionamiento no dudará en darles una clase magistral sobre ello.

Si al conocer de la existencia de Raghuram los agentes deciden investigar sobre él puedes proporcionarles la información que se aporta sobre él en el apartado de «Trasfondo». Por supuesto deberás ceñirte a su trayectoria profesional, evitando datos sensibles que puedan poner en peligro el esquema de la trama, como es su relación con el Esoterror o su ubicación actual en Singapur.

La pista clave que se encuentra en esta escena es el comentario que hace el Profesor Burry sobre que ya fue entrevistado sobre el mismo tema por el que preguntan los investigadores, es decir, la Fórmula, el Club Midas y Michael Marrone. El periodista, miembro del Wall Street Journal, es Ted Schaefer que andaba a la zaga de los planes de Hostetter Marcus y llegó a descubrirlos, momento en que Marrone decidió acabar con su vida. En caso de que los agentes no hayan descubierto nada sobre Schaefer en la escena «Infiltrarse en Hostetter Marcus» o no hayan tenido todavía esa escena, esta es la pista que pone a Schaefer en el mapa para los investigadores y los conduce hacia la escena clave «Oficinas del Wall Street Journal».

Como ya se contaba en el apartado «Michael Marrone y la Conspiración Millonarios», mientras era miembro del Club Midas Michael descubrió la Fórmula de Plutón, lo que lo puso en contacto con la EOE conocida como Mammón y lo cambió para siempre. En ese momento la Pizarra que Mammón usó para manifestarse quedó impregnada de su esencia, convirtiéndose en un catalizador de su poder y método de comunicación con la Oscuridad Exterior.

Mammón confesó que para su llegada al mundo era necesario un clima social concreto cercano a la paranoia social, a partir de la cual podría manifestarse a este lado de la Membrana. Para lograr tal cosa, Michael Marrone hizo pública la Fórmula, aparentemente infalible, a las firmas de inversión y consiguió un puesto en la Hostetter Marcus que le dotara de los fondos multimillonarios necesarios para conseguir el poder de mercado suficiente.

Con esto Michael esperaba acrecentar la burbuja inmobiliaria hasta estallarla de golpe en el momento de la conjunción planetaria. Para colapsar el sistema financiero en el momento preciso necesitaba del software creado por su mejor amigo, Arthur Milk, por lo que este fue contratado por Hostetter Marcus a instancia suya. El software es capaz de generar una serie de operaciones bancarias a gran escala con terribles efectos macroeconómicos, lo que ha sido programado para el día en que tenga lugar la conjunción planetaria, momento en que Mammón cruzará desde la Oscuridad Exterior.

SU MEJOR AMIGO

Tipo de escena: reacción antagonista

Escena previa: «La Universidad de Boston»

Escena siguiente: «Oficinas del Wall Street Journal», «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

Help Me – Howard Shore

Huele a azufre.

El despacho de Arthur Milk es modesto. Al igual que en el del Profesor Burry hay una mesa gris, con la diferencia de que sobre ella, prácticamente al borde, se encuentra un gran monitor de ordenador que está a punto de caer. Hay también varios papeles desordenados encima de la mesa, cajones del escritorio abiertos, el ratón ha desaparecido y destaca entre el desorden el marco de una fotografía que está boca debajo de cara a la mesa. Hay restos de cristal encima de la mesa, por lo que puede suponerse que el marco está roto.

Si los agentes dan la vuelta a la fotografía podrán percatarse de que esta es una imagen de los miembros del Club Midas: Michael, Arthur y Raghuram. Los tres en sus años de universidad. Marrone, en el centro de la imagen y cogiendo a sus amigos con los brazos, apenas ha cambiado y mira a la cámara sonriendo. Raghuram está serio, tiene el ceño fruncido y mira a la cámara como si la fotografía fuera a salir mal. Pero Milk…Arthur Milk tiene el rostro girado y vuelto hacia Marrone. En su expresión es fácil distinguir un sentimiento de… ¿devoción? Codicia.

El conocimiento de los agentes en Psicología forense les revelará que Milk ha abandonado su despacho a toda prisa, dejando allí objetos muy importantes. Se ha dejado la cartera, por lo que los agentes pueden deducir que ha huido a la desesperada y probablemente sometido a una gran presión. El gasto de 1 punto en esta habilidad puede revelar a los jugadores que el objeto que falta son las llaves del coche. Es como si Milk las hubiera estado buscando y hubiera revuelto todo hasta encontrarlas.

El lugar donde se encuentra Arthur Milk -sea en los pasillos de la universidad, su domicilio o el exterior- está cubierto de una neblina densa y blanquísima. Los agentes apenas perturban la niebla, que se abre para dejarles paso para cerrarse mientras la cruzan y lamerles con sus zarcillos. El olor a azufre es insoportable. Está claro que esta niebla no tiene nada de terrenal.

Cuando los agentes entran en la habitación donde se encuentra Arthur Milk y se acerquen lo suficiente como para verlo a través de la niebla descubrirán que es un hombre de treinta y tantos años con el pelo completamente blanco, de ojos grandes que ahora mismo están muy abiertos e inyectados en sangre con una expresión de horror en su rostro desencajado mientras boquea intentando aspirar aire.

Pues sois testigos, agentes, de cómo Arthur Milk sostiene el cable de su ratón anudado en torno a su cuello, y cómo, con sus brazos totalmente estirados sobre su cabeza, está tratando de ahorcarse a sí mismo.

Lo más probable es que los agentes traten de evitar que Arthur Milk se asfixie, bien cortando el cable del ratón bien apresando sus brazos. Exige una tirada de la habilidad pertinente, normalmente Escaramuza y si tus jugadores fracasan informa de que Arthur Milk morirá el siguiente turno si no tienen éxito en impedirlo. En caso de que tus jugadores tengan éxito la Semilla se verá obligada a revelarse. 

Esta vez la luz es blanca, es una pena que no os hayáis percatado hasta ahora porque la niebla del mismo color cubría también a Arthur Milk. Pero es que cuando veis su ropa rasgarse y de su espalda emerger un par de cuchillas pálidas es ya demasiado tarde.

Al ver esta escena los agentes deberán tirar Estabilidad. La dificultad es de 3. La pérdida de estabilidad posible es de 4.

The Cross Over – Constantine Soundtrack

Esta vez la criatura actúa con rapidez, mucho antes que los jugadores. Ella mueve el cuerpo de Milk hacia arriba, por lo que utiliza una de sus dos acciones del turno en acabar con su vida. En caso de que tenga éxito en ello dos veces seguidas (y tiene éxito siempre que los agentes no impidan de alguna forma que lo asfixie) Arthur Milk morirá, pero la criatura seguirá controlando su cuerpo durante al menos un turno más.

La acción que resta a la criatura la utilizará para atacar a uno de los agentes. Si uno de ellos está impidiendo que asfixie a Milk, ese será su objetivo. En caso de que ninguno lo haga sencillamente atacará con su cuchilla al más cercano.

Si la criatura se ve acorralada usará ambas acciones de seguido para terminar de matar a Milk, aunque sea atravesándolo de parte a parte con su cuchilla. La misión que Marrone le ha encomendado es acabar con su viejo mejor amigo, pelear contra los agentes de la Ordo Veritatis es algo secundario.

Aunque los investigadores logren acabar con la Semilla de Mammón antes de que esta dé el golpe de gracia a Milk, debido a sus heridas sufridas Arthur quedará en estado de coma, precisando de asistencia hospitalaria urgente. Tras esto quedará en estado vegetativo al menos por todo el tiempo que dure la campaña. A los efectos de Operación Midas, Arthur Milk estará “muerto” lo salven o no los agentes. Pero eso no tienen por qué saberlo.

Semilla de Mammón

Habilidades: Atletismo 2, Escaramuza 8, Salud 8

Umbral de golpe: 3

Protección: 2 contra disparo, 1 contra escaramuza

Arma: +2 (cuchilla de hueso)

Medidas especiales de liquidación: Determinado por los jugadores en el Prólogo. El daño que causan a la EOE no se atenúa por su protección.

Notas sobre la escena:

Está bien, la parte del despacho es trampa porque no es propia de una reacción antagonista, más bien de una escena alternativa. Pero ¿y qué? Se puede adaptar para que se refiera a la casa de Milk o incluso a su oficina en Hostetter Marcus, tampoco hace falta que sea su despacho de la Universidad de Boston. El fuerte de esta reacción antagonista es su flexibilidad, pues se adapta a cuando los agentes quieran entrevistarse con Milk, cosa que no les resultará posible.

De hecho, la parte del despacho puede situarse incluso después de ser vencida la Semilla y conociendo el destino de Milk -la muerte o el coma-.

Arthur Milk, como casi todos los personajes de Operación Midas, era una persona avariciosa. Si bien él no codiciaba poder y riquezas, Arthur siempre codició ser como su mejor amigo Michael Marrone. Pese a ser de familia acaudalada, todo un prodigio informático y haber estudiado en una de las corporaciones multinacionales más prestigiosas del mundo, Arthur Milk se sentía vacío y nada le satisfacía como la carismática presencia de Michael Marrone.

Por ello, cuando su viejo mejor amigo le pidió ayuda, ofreciéndole un puesto a su lado en la Hostetter Marcus, Arthur aceptó. Michael le había prometido que, a su lado, Arthur se convertiría en lo que siempre quiso ser. Y Arthur aceptó, por supuesto. ¿Cómo podía negarle nada a su mejor amigo?

Pero la cosa comenzó a complicarse cada vez más y más, y si Arthur ya receló en un primer momento sobre el destino que Michael quería dar al software informático que él mismo diseñó para la Hostetter Marcus, descubrir la relación de la firma con el Esoterror afectó de una forma irremediable a su ya de por sí débil psique.

Sintiéndose culpable por ser partícipe de algo tan terrible y no sintiendo suya la causa del Esoterror, acude al lugar donde lo encuentran los jugadores. Busca atropelladamente las llaves de su coche y trata de salir de la ciudad y alejarse lo máximo posible de Marrone.

Lo que Arthur Milk no sabe es que Michael ya había previsto que Arthur haría eso. Por ello, consciente de que su mejor amigo ha dejado de serle útil -y que además posee información que no debe de caer en manos de los agentes de la Ordo Veritatis- ha convocado a una Semilla de Mammón para que acabe con él. Su voluntad débil, su mermada estabilidad psicológica y el viejo sentimiento de codicia hacia la vida de Michael Marrone hicieron que el acceso de la EOE al interior del informático estuviera servido.

martes, 21 de septiembre de 2021

Operación Midas - Parte 2 - Esoterroristas 2ª edición

Operación Midas” es un módulo no oficial de mi autoría para la segunda edición del juego de rol Esoterroristas. Cada una de las seis partes de esta minicampaña será publicada semanalmente en el blog de forma capitular hasta la conclusión del mismo. Será entonces cuando se suba un enlace con todas las partes recopiladas en un único documento. Las publicaciones tendrán lugar todos los martes a las 16:00 GM+1. 

Si esta es la primera entrada que has encontrado del módulo te invito a leer la introducción y la sinopsis del mismo aquí. Si buscas empezar a leer a partir de la primera parte de este módulo puedes hacerlo desde este enlace

Si deseas leer el  módulo en su totalidad en un documento aparte aquí puedes encontrar un enlace a google drive, donde podrás descargar la aventura totalmente editada y maquetada así como las ayudas de juego y las fichas de los personajes pregenerados.


EL BOTONES

Tipo de escena: clave

Escena previa: «El Hotel Boston Harbor»

Escena siguiente: «Sólo una puta», «Un hombre de negocios».

The Terminal Show – Akira Yamaoka

El botones de la decimotercera planta, Hans Parker, es un hombre afroamericano encorvado y sin un solo pelo negro en su cabeza. Viste de forma impoluta con el uniforme azul oscuro de los empleados del hotel, perfectamente afeitado y con olor a una cara colonia.

Se halla en un almacén de servicio del hotel que está haciendo las veces de sala de interrogatorios del FBI donde la Agente Harlow espera sacar algo más de él. Y es que Parker se está callando algo, eso es obvio para cualquiera que tenga la habilidad de Detección de Mentiras.

Parker es un hombre anciano al que le gusta su trabajo y está aterrorizado por llegar a pensar que puede perderlo. Cree que si el director del hotel descubre que ha contado algo sobre lo que el Señor Mulligan y sus amigos hacían en aquella planta lo despedirá, y no quiere que ese sea el fin de sus cuarenta años de servicio en el Boston Harbor.

Aunque hay varias habilidades interpersonales útiles en esta situación, la más apropiada sería Consolar. Una vez los agentes traten de consolarlo, el anciano estará preparado para ofrecer más de lo que contó a la Agente Harlow.

  •  Muy a menudo Hans hacia las entregas a esta habitación él mismo. Discreción, ante todo. A veces veía hombres en la habitación que parecían jeques petroleros y cosas así, pero más a menudo todos los de la habitación parecían americanos. De vez en cuando los reconocía como políticos, miembros de grupos de presión o ejecutivos importantes (pista clave).
  • Siempre que estaban presentes estos hombres había una partida de póquer en marcha. Más tarde, esas mismas noches, llegaban “mujeres de la calle”. Algunas eran muy guapas y elegantes. Otras no tanto, y ni siquiera sabía hablar inglés. Muchas veces era él quien las conducía hasta la planta por el ascensor privado. No todos los hombres presentes se quedaban a esa parte de la fiesta.
  • Esta vez solo acompañó a la señorita a la habitación de Sr. Mulligan, que se encontraba allí solo. No la acompañó fuera ni vio a nadie entrar en la habitación, pero al ser el ascensor privado es algo normal. Da intimidad a los clientes.
  •  “Mujeres de la calle. Algunas son importantes, sí señor, de las que salen en la tele”. Coge el periódico y señala a Lara Terrence. “Como ella. Ella fue a la que acompañé anoche”. Consulta la escena alternativa «Sólo una puta».

Ayuda de juego 2 - Noticia Lara Terrence


Notas sobre la escena:

Mientras que la escena del crimen de Reeky abre toda una serie de escenas posibles para los agentes y aporta una considerable cantidad de información, no por nada es el primer crimen de la partida, la escena de «El botones» tan sólo informa sobre que Mulligan se entrevistaba con gente importante (gente que podría quererlo muerto) y habla de la prostitución que se llevaba a cabo en esta planta del hotel.

Pese a la breve mención a la trata de blancas, Parker no tiene mucha información sobre ello, conduciendo a los investigadores a «Sólo una puta», en lugar de a «Un hombre de negocios», donde los agentes descubrirán mucho más sobre este entramado criminal.

SÓLO UNA PUTA

Tipo de escena: alternativa

Escena previa: «El botones»

Escena siguiente: «Un hombre de negocios», «La firma Hostetter Marcus».

The Terminal Show – Akira Yamaoka

El nombre y rostro de Lara Terrence hace mucho más que aparecer en los periódicos, pues para sorpresa de los agentes, esta mujer es una figura pública. La habilidad de Investigación revelará que Lara Terrence es un pez gordo de la multinacional armamentística Lockheed Martin, una compañía que se gasta millonadas en lobbies para conseguir lucrativos contratos con Washington y el Pentágono. Este año 2008 va a convertirse en la compañía mejor pagada por contratos con el Estado, con la nada desdeñable cifra de 36.000 millones de dólares. Personalmente, Lara tiene fama de presionar a los lobbies de Washington propugnando varias causas de derechas, especialmente una política exterior de línea dura, lo que repercute muy positivamente en la compañía.

Pero Hans Parker no mentía, el gasto de 1 punto en la habilidad de Investigación revelará que Lara trabaja algunas noches como prostituta de lujo en los ambientes más distinguidos de Boston. Además, registra sus experiencias sexuales en una antología de relatos en Wattpad titulada “Erótica entre mundos”, donde escribe con el seudónimo de Red Opium.

Su domicilio, que es fácilmente localizable, se halla en el 252 de la Calle Washington. Es un espacioso loft situado en el ático de un elegante rascacielos de color gris claro y de pisos muy modernos, con un Starbucks y un banco en su planta inferior. Los agentes podrán reunirse con ella allí, que se mostrara encantada de recibir a dos apuestos agentes de la ley en su propia casa.

En persona, Lara es una atractiva mujer joven de treinta y pocos años. Tiene una sonrisa muy bonita, pero vuestra experiencia al Detectar Mentiras os revela que su sonrisa no es más que una tapadera. Su actitud es bastante serena, da la sensación de tener la situación controlada en todo momento, sin dejar que nada le perturbe. Más allá de su sonrisa hay una mirada de acero, está claro que es una mujer negocios.

Esta apabullante mujer es prostituta de lujo y CEO de una grandísima compañía. Intimidarla, interrogarla o ligar con ella no tendrá el menor efecto. Está acostumbrada a ser ella quien manipula a los demás, no al revés. De hecho, se sentirá encantada de que los agentes intenten algo de lo anterior o que traigan a colación su trabajo como prostituta de lujo. Su objetivo es causar el máximo ruido mediático posible y para ello tratará de provocar a los agentes.

De hecho, aunque desconoce que Reeky ha muerto, nada más saberlo entenderá que se halla ante la oportunidad de su vida y se mostrará dura con los agentes. Su contestación a la mayoría de las preguntas de los agentes será algo de estilo de: “¿Qué puedo saber yo? Yo sólo soy una puta.”
Al fin y al cabo, ella sabe que es inocente y sospecha que los agentes no tienen nada de peso contra ella.

El uso de Psicología forense aplicada a la persona de Lara revelará que es imposible que esta se desmorone y que ni siquiera está preocupada de ser expuesta. De hecho, más bien eso es justo lo que quiere, la oportunidad de saltar a la fama. De hecho, eso era lo que buscaba cuando empezó a escribir las entradas en el blog.

Los agentes darán con el clavo cuando aludan a las habilidades de escritora de Lara o a su trabajo en el blog. En ese caso, las habilidades interpersonales de Adular o Negociar serán las adecuadas para que Lara salga de su habitual respuesta a todo y comience a decir lo que sabe sobre Reeky y sus fiestas.

Esta es toda la información que Lara puede ofrecer:

  • Se encoge de hombros al oír que Reeky ha muerto. “Supongo que esas cosas pasan. El trabajo es el trabajo. Cada uno tiene sus riesgos.”
  •   Ella trabaja de forma autónoma, dando servicio a una lista de clientes conocidos, amigos de sus amigos. Normalmente suelen ser parte de la flor y nata de la ciudad, ella no se acuesta con cualquiera.
  • Ella siempre acudió al Boston Harbor en taxi y volvía de la misma forma. Nunca fue transportada por ninguna limusina y desconoce la empresa Limusinas Finsbury. De todos modos, ella tiene mucha más clase que las putas rumanas. Nadie la obliga a nada.
  • Lara conoció a Reeky a principios de año, durante una de esas fiestas organizadas por Michael Marrone, el CEO de la Hostetter Marcus. Reeky se encaprichó de ella al instante y durante estos meses ha sido un cliente habitual suyo. Lara no tardó en darse cuenta de que Reeky era como otro de sus muchos aduladores. “Todos los invitados a esas fiestas ya fueran verdaderos socios o simples lameculos, trataban a Marrone como si fuera su mejor amigo.”
  • La noche del asesinato no hubo ninguna fiesta. Lara llegó como invitada exclusiva del propio Reeky, que había contratado un polvo rápido. Pagaba bien y ella nunca decía que no a alguien de la CIA. Llegó a la 1 a.m. Se marchó a las 2 a.m. Reeky le pagó de su propio bolsillo, naturalmente en efectivo. Le confesó que necesitaba desfogarse antes de una reunión importante, pero eso fue todo.

Notas sobre la escena:

Las dos formas de llegar a esta escena son mediante el uso de Consuelo con Hans Porter, que proporcionará la Ayuda de Juego 3 o mediante los resultados del Análisis de ADN encontrado en el condón de la habitación de Reeky. Mientras que la primera de las formas conduce de forma directa hacia aquí, la segunda sirve al Director de Juego para hacer de esta escena una flotante, puesto que el resultado del análisis de ADN llegará cuando lo necesite el DJ.

Esta es una escena alternativa puesto que la información más importante que Lara Terrence tiene que aportar es la relación existente entre Reeky y Michael Marrone. Ella no sabe nada sobre su asesinato ni tiene ninguna pista clave que aportar. De hecho, la relación entre Reeky y Michael Marrone también puede ser aportada por la escena clave «Un hombre de negocios».

Igualmente, esta puede ser una escena interesante de jugar sobre todo a la hora de desplegar el Velo. Al fin y al cabo, hace falta buscar un culpable de la muerte de Reeky y los agentes pronto descubrirán que el responsable no es alguien al que puedan meter en la cárcel. Usar a Lara Terrence como testaferro, pese a que no hay más que pruebas circunstanciales que la ligan al asesinato, es una medida ruin, pero puede que necesaria para salvaguardar el Velo.

Al fin y al cabo, Lara Terrence no es menos codiciosa que cualquier otro personaje de Operación Midas. Concretamente ella no codicia el dinero o el poder, sino la fama. Y no la que pudiera conseguir en Lockheed Martin. A diferencia de otras muchas mujeres desesperadas, Lara no se hizo prostituta por el dinero. Lara lo tiene todo y aun así quiere más para llenar un hueco en su interior.

Al borde del más absoluto nihilismo, su trabajo no es más que una tapadera para ella, que lo que desea es que alguien destape un escándalo sexual con ella de por medio y así dar el salto a la fama. Piensa que quizá así pueda llenar el vacío que la corroe por dentro y la atención de los focos dé alguna clase de sentido a su vida.

UN HOMBRE DE NEGOCIOS

Tipo de escena: clave

Escena previa: «El Hotel Boston Harbor», «Sólo una puta».

Escena siguiente: «La firma Hostetter Marcus», «El sindicato de estibadores», «El irlandés».

Confession – Constantine Soundtrack

Una sencilla búsqueda por Internet revela que la empresa Limusinas Finsbury se encuentra en Cambridge, una ciudad tan cercana a Boston que frecuentemente es confundida con un barrio de extrarradio de la ciudad.

Investigar sobre la empresa previamente a la visita de sus oficinas revela que el propietario, Frederick “Fred” Goodwin tiene una larga lista de antecedentes de delitos menores, desde estafas hasta lesiones, y además de estar condenado con una orden de alejamiento hacia su mujer e hijos, de los que se le ha privado definitivamente de la custodia.

Por otra parte, una investigación centrada en su empresa revela que esta modesta compañía de coches de lujo pertenecía a su exsuegro y que la heredó a la muerte de este. No fue hasta comienzos de este mismo año que la compañía llegó a obtener unos beneficios considerables. El uso de la habilidad de Burocracia revela que a principios de este mismo año la empresa licitó y ganó varios contratos gubernamentales para transportar a altos cargos de la Agencia de Inteligencia Nacional al aeropuerto Logan de Boston y viceversa. La concesión, por supuesto, tiene toda la pinta de ser fraudulenta.

Al llegar, los agentes son testigos de que la sede de Limusinas Finsbury es una mera oficina algo lúgubre en un complejo de oficinas anónimo. Nadie señala el lugar dónde se sitúa la sede de la compañía porque no hay recepcionista. En su lugar hay un tablero con una relación de las compañías y la planta donde estas se sitúan. El edificio está semiabandonado.

Una vez llegan a la oficina de la empresa pueden ver un salón a modo de sala de espera, con un par de incómodos bancos puestos para que esperen unos clientes inexistentes. El lugar tiene una decoración sobria, las paredes necesitan una nueva capa de pintura y está claro que los cuadros que adoran el salón no son los mejores óleos de la ciudad. La impresión que da el sitio es de poca profesionalidad.

Al fondo de la sala hay una puerta entreabierta, de la que puede escucharse un tecleo furioso y algunos bufidos por parte del hombre que hay en su interior. El tipo es un cuarentón gordo, feo y medio calvo, con la mandíbula cuadrada y unos ojos diminutos. No lleva corbata ni cinturón, y su camisa está manchada de sudor, restos de comida y café. Tiene un apestoso cigarrillo en la mano, con el que apunta de forma amenazante a los agentes:

“¿Quiénes son ustedes? ¿Tienen cita? Joder, que esto es un negocio respetable.”

Pese al genio inicial de Fred Goodwin, si los agentes muestran sus credenciales del FBI, este se achantará de inmediato, dejándolo listo para un Interrogatorio por parte de los jugadores. Al principio se anda con evasivas, mintiendo descaradamente sobre su relación con Reeky o su trabajo de transportista de dudosa legalidad. Estas mentiras serán obvias para cualquier agente con Detección de Mentiras.

Una vez destapen su farsa, Fred pasará a la defensiva:

“Esta vez no he hecho nada malo. No sé qué pinta aquí el FBI. Os juro que esas mujeres no han cruzado la frontera de ningún estado. Yo solo las movía de un sitio a otro. Descargaban en Boston y se quedaban en Boston, lo juro por mi vida. Yo sólo soy el transportista, un hombre de negocios.”

Una vez se haya derrumbado, mediante el uso de habilidades interpersonales como Intimidar Fred dará a los agentes la siguiente información veraz:

  • Fred no está al tanto de la muerte del Sr. Mulligan. En caso de que los agentes se lo comuniquen se quedará tembloroso y conmocionado, temiendo por su futuro laboral y por su vida.
  • Limusinas Finsbury, es decir Fred, lleva desde enero de 2008 proporcionando servicios a Reeky en su cargo como agente de la CIA. Se considera su hombre de confianza. 
  • Si los agentes sacan el tema de la trata de blancas Fred negará todo al principio. Luego admitirá que trabaja con un par de agencias de acompañantes de Rhode Island y de Connecticut, pero al final acaba confesando que recoge a las prostitutas del puerto de Boston y que las hace llegar en sus limusinas desde allí hasta el lugar que le dicen. El Boston Harbor Hotel es uno de los lugares más comunes donde tienen lugar las fiestas del Sr. Mulligan.
  • Nunca es el Sr. Mulligan quien paga a las prostitutas ni le da el sueldo por transportarlas. Siempre es una empresa organizadora de eventos, Cyn Celebrations o algo así. Son los que organizan las fiestas y quienes ponen el dinero como manda la Hostetter Marcus. El jefe de la firma lleva organizando noches de póquer y putas con sus socios desde que llegó al cargo (pista clave).
  • “El Sr. Mulligan se unió a ellos hace relativamente poco, y fue entonces cuando me metieron a mí por medio. Sólo han sido unos pocos meses, la paga era buena y joder, yo soy un hombre de negocios. De alguna forma tengo que pasar la pensión a la zorra de mi exmujer.”  

Si los agentes le preguntan sobre el origen de las prostitutas, Fred contestará que las recoge en el puerto pero mantendrá la boca cerrada al respecto de quién se las proporciona. Afirmará que revelar esa información es firmar su sentencia de muerte, y que quien indaga por el puerto al final acaba en el fondo de la Bahía de Massachussets. A menos que los jugadores gasten 2 puntos en la habilidad interpersonal que estén utilizando para interrogarle Fred no revelará el nombre de “El Europeo” y su contacto Dick Pfeffer, el presidente del sindicato de estibadores. Esta pista conduce a la escena «El sindicato de estibadores».

Por otro lado, si los agentes preguntan sobre otros trabajos aparte de los que Fred hacía para Reeky y Cyn Celebrations, este se mostrará también reacio a soltar esa información. En caso de que los jugadores se gasten 1 punto en la habilidad interpersonal correspondiente, el empresario confiesa que desde que conoció la mercancía que transportaba hay un congresista irlandés, Reed Stebbins, que insiste en que lleve al menos a una puta rumana hasta su despacho en la SEC todos los domingos por la noche. Al parecer oyó hablar de él en una de las fiestas de la Hostetter Marcus y el Sr. Mulligan le recomendó sus servicios. Esta pista conduce a la escena «El irlandés».

Notas sobre la escena:

Esta es una escena clave porque aporta una pista imprescindible para la trama, que es la relación entre Reeky y la firma Hostetter Marcus, cuyo CEO es Michael Marrone, el siguiente sujeto a investigar por los jugadores.

Además, si los jugadores no escatiman en puntos es posible que abran dos nuevas ramas de investigaciones que les conduzcan hacia dos nuevas escenas. «El irlandés» es una escena clave para la que el gasto de puntos en esta escena sólo desbloquea su acceso anticipado. Por otro lado, el gasto de puntos para revelar la escena de «El sindicato de estibadores» es la única forma de llegar a esta escena alternativa. La razón de esto es evitar que los jugadores pierdan el tiempo buscando al asesino de Reeky por el puerto y achaquen la responsabilidad a la mafia. No andan desencaminados, pero en Operación Midas la mafia y El Europeo sólo juegan un papel auxiliar. El gran villano es Michael Marrone y esa es la pista clave que los agentes han de seguir.

Igualmente, si los agentes desean usar su habilidad de Bajos Fondos, o, en su defecto, a algún contacto con esa habilidad (consulta la escena flotante «Ryan el Soplón») para conseguir toda la información posible sobre El Europeo puedes informar a tus jugadores de que El Europeo es el gran hampón de la mafia portuaria de Boston y el gran proveedor de droga y mercancías ilegales a la ciudad. El Europeo es el rey de los bajos fondos desde que cualquiera tiene memoria. Tiene a la policía portuaria comprada y son ellos quienes hacen la vista gorda cuando hace llega un carguero de más al puerto. También son quienes echan la culpa al puerto de origen cuando falta mercancía.

Esta escena puede cambiar considerablemente dependiendo de si los agentes tuvieron éxito a la hora de Birlar o no la tarjeta de visita de Limusinas Finsbury que se encontraba en la escena «El Hotel Boston Harbor». En caso de lo que lo hicieran o llegaran aquí antes que los federales, la escena se desarrolla sin cambios respecto a lo explicado arriba. En caso contrario, el Director de Juego debe adaptar la escena del interrogatorio de Fred Goodwin, que es posible que se encuentre retenido en una sala de interrogatorios. Y también es posible que la CIA haya “tocado ciertas teclas” para hacerle hablar o para todo lo contrario. Los detalles sobre este posible cambio de la escena quedan a la libertad del Director de Juego.

En lo que respecta a las motivaciones de Fred Goodwin, este desagradable misógino no posee más codicia que la de cualquier empresario. Quiere ganar el máximo trabajando el mínimo y ganar el suficiente dinero como para tener una vida acomodada. No posee una ambición más elevada que la de evitar vivir con el agua al cuello mientras mantiene su negocio a flote. Al fin y al cabo, es un humilde hombre de negocios.

LA FIRMA HOSTETTER MARCUS

Tipo de escena: clave

Escena previa: «Un hombre de negocios», «Sólo una puta».

Escena siguiente: «Investigando a Michael B. Marrone»

Score – Nathan Larson

La firma de inversión en banca de valores Hostetter Marcus tiene su sede principal en el número 100 de Federal Street en la ciudad de Boston. El edificio es un enorme rascacielos, el octavo más alto de Boston, conocido por haber sido la histórica sede del First National Bank Building desde 1971, momento en que los bostonianos aprovecharon para ponerle su sobrenombre: The Pregnant Building (El Edificio Embarazado) debido al aspecto exterior de su estructura.

Desde 2004 el edificio pertenece a la firma Hostetter Marcus, que rápidamente lo convirtió en su sede principal.

Ayuda de juego 3 - The Pregnant Building

El rascacielos está recubierto de placas de un color púrpura oscuro y, a lo lejos, las ventanas del edificio casi parecen alargadas rendijas. Por su color y su terraza con forma de I mayúscula, el edificio llama la atención entre el resto de los rascacielos cercanos, pero no por su modernidad, pues pese a noser el edificio más moderno de todos, tampoco es el más antiguo.

A las puertas del edificio es posible ver a muchos de los trabajadores de la compañía, portando elegantes trajes de corte italiano y diferentes colores oscuros. La gama va entre distintas tonalidades de azul oscuro y negro, pero llama la atención de que no hay traje y corbata igual que la anterior. Los empleados fuman y hablan entre ellos o escriben y hablan por sus BlackBerries, dando cierta sensación de ajetreo a la entrada del edificio.

Una vez dentro de las oficinas, pues cada planta está destinada a un departamento distinto que va escalando según su importancia, puede observarse el método de trabajo de los empleados de la firma Hostetter Marcus.

La firma parece una banca de inversiones como otras tantas. Asesora a sus clientes (que pueden ser particulares o empresas) sobre cómo conseguir capital, a menudo convirtiéndose en agente del cliente para la emisión y venta de valores en los mercados de capitales.

Comprar y vender, paquetes y acciones, centavos y dólares, insultos y halagos. Aquí se respira dinero, aunque la cara del presidente Washington no asome ni cuando los empleados se acercan a la máquina de café. Los números verdes suben y bajan en las distintas pantallas, con siglas y abreviaturas de empresas por todo el globo. Los empleados están pegados al teléfono y a sus portátiles como si este fuera su mejor amigo, una deliciosa comida o el abrazo de un amante.

En todo el lugar se respira un ambiente frenético, como si todos los empleados no hicieran otra cosa sino trabajar, y los que no estuvieran deseando acabar lo que sea que estén haciendo. La gente trabaja con eficiencia, como si la amenaza del despido flotase en el aire como una invisible espada de Damocles. Como si sintieran algo que les apremiara. Como si hubiera algo bajo la superficie, invisible a simple vista, que les empujara a ello.

Si los agentes han llegado a la oficina haciendo gala de su tapadera como agentes de la autoridad, la seguridad del edificio les conducirá hacia el ascensor en el que ascenderán hasta la última planta, no antes sin pasearlos por una planta al completo para que quede claro cuál es allí el método de trabajo. Los guardias de seguridad no van armados y no visten como la seguridad al uso. Llevan una especie de uniformes completamente rojos, casi parecen más botones que miembros de seguridad.

En caso de que los jugadores hayan decidido infiltrarse en el edificio mediante cualquier otra tapadera consulta la escena «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

Una vez en la planta superior los agentes esperarán a ser recibidos por los CEOs de la compañía en una lujosa sala de espera, donde les serán ofrecidos unos caros refrigerios mientras aguardan a que termine la reunión del Comité Ejecutivo de la empresa.

La sala de espera es circular y rodea por completo una austera habitación de paredes acristaladas situada en el centro de la planta. En esta habitación, como puede verse a través de los cristales está teniendo lugar una reunión del Comité Ejecutivo de la empresa. Llama la atención la presencia de una pizarra verde de escuela colgada en una de las paredes interiores de la sala. Tiene una especie de fórmula matemática apuntada en ella con tiza, pero ninguno de los presentes en la sala le presta la menor atención.

El Comité Ejecutivo está compuesto por trece miembros entre hombres y mujeres. Todos ellos van trajeados y resulta obvio que son los jefes de la empresa, que están sentados en torno a una mesa de cristal. Participan en la reunión de forma civilizada, por turnos y aunque desde el exterior no puede escucharse de lo que hablan, nadie de todos ellos parece llevar la voz cantante.

Preside la mesa un viejo en silla de ruedas flaco, muy flaco. A su derecha hay un asiático que no viste un traje, sino ropa de enfermero. A su izquierda hay una máquina con varias bolsas de suero y ruedines. Varios cables salen de bajo la ropa del anciano y conectan con la silla de ruedas. Las máquinas de diálisis e insulina están funcionando a todo trapo. El viejo escucha todo sin intervenir, con los ojos amarillentos y tan saltones que parecen salidos de las órbitas. Su cara está llena de manchas de despigmentación y su piel está llena también de pústulas y ronchas. Usa un respirador, que tiene introducido por ambas fosas nasales.

Si los jugadores han investigado algo sobre la empresa Hostetter Marcus reconocerán en este anciano al viejo Señor Hostetter, presidente honorífico de la firma e importante accionista de la misma.

Tras una hora de larga espera, la reunión termina y los ejecutivos abandonan sus asientos, siendo el anciano el primero en salir empujando el enfermero la silla de ruedas. El último en abandonar la habitación es Marrone, que se dirigirá a los jugadores mientras que el resto se dirigen hacia el ascensor. Despide a la seguridad del edificio dándoles las gracias y se queda a solas con los agentes.

Queda patente que es Michael Marrone el que parte el bacalao en la empresa (pista clave).

“Buenos días, señores, díganme ¿a qué debe la firma la visita de unos intrépidos agentes de la ley?” (sonríe con unos dientes blanqueados y perfectos).

Tras decir esto se presenta como Michael Marrone, CEO de la compañía y, como acaban de ver, miembro del Comité Ejecutivo de la Hostetter Marcus. Marrone es un hombre muy joven, de hecho el más joven de todos los miembros del Comité Ejecutivo. Es alto y bien parecido, de cabello castaño claro y cuerpo fibroso que destaca en su elegante traje azul oscuro. Sus refulgentes ojos son del color de la miel.

Ante las preguntas de los investigadores contestará siempre con una sonrisa, normalmente intentando hacer creer a los agentes que él solo es uno más en Hostetter Marcus. Se mostrará falsamente interesado en colaborar con las fuerzas del orden y prometerá hacer todo lo que esté en su mano para ayudar. En lo demás responderá con evasivas.

  • Niega conocer a Mack Mulligan o a Lara Terrence. Confiesa que se ha alojado alguna que otra vez en el Harbor Hotel, pero nunca en la planta decimotercera, que siempre estaba reservada. Es natural que un ejecutivo como él acabe alojándose por motivos de negocios en todos los hoteles que merezcan la pena de la ciudad, pese a ser del propio Boston.
  •  Fred Goodwin es un nombre que le resulta familiar. Ha proporcionado en algunas ocasiones servicios de transporte a la firma y tiene entendido que es algo que viene de lejos. No es decisión suya, Goodwin le parece un incompetente pero nadie va a disuadir al viejo Hostetter para cambiar de proveedor, ¿verdad?
  • En caso de que señalen la dudosa legalidad de las prácticas de la firma, Michael estará lejos de ponerse a la defensiva: “Normalmente no hay que dar mucho crédito a esos rumores. Siempre hay intereses de por medio. La competencia no piere el tiempo en señalar la paja en el ojo ajeno mientras siguen jugando como quieren con el dinero de sus clientes. Así atraen la atención a otro sitio mientras se manchan las manos. Últimamente la competitividad es mayor que nunca. La mayoría de empresas del sector se están viendo obligadas a reducir plantilla y Hostetter Marcus se enorgullece de haberlo evitado a todo coste. Haremos los recortes que sean necesarios, pero conservaremos todos los empleos posibles. Por ejemplo…quizá vaya siendo hora de recortar en limusinas.”

A lo largo de la conversación que tengan con él Marrone responderá positivamente a la Adulación (que no es que se la crea) y le divertirá la Negociación, por lo que esta será la mejor forma de sacarle algo. En caso de que intenten usar la Burocracia hacia él la desprestigiará, son los abogados de la firma quienes se ocupan de eso. La Jerga policial, autoritaria, le aburre significativamente. Si tratan de Intimidarlo se limitará a llamar a seguridad. Sabe perfectamente que no van a ningún sitio sin una orden judicial, por lo que despachará a los agentes con una sonrisa. Michael Marrone lo tiene todo bajo control y esa es la sensación que debe transmitir a los agentes.

Ya sea durante su entrevista con Michael o tras ella, en caso de que los agentes quieran usar la Psicología forense en él no les hará falta el gasto de puntos para saber que:

-   Claramente este hombre es un sociópata enormemente inteligente y presenta grandes desequilibrios emocionales.

El gasto de 1 punto en esta habilidad, por otro lado, revelará información mucho más interesante sobre su psicología:

-    Marrone tiene el control porque lo necesita. Lo necesita hasta el punto de lavarse los dientes con un cepillo manual y siempre coger la ducha con la mano en lugar de dejarla puesta. Necesita saber que es él el que mueve los hilos, que nada pasa sin que esté todo bajo su control. Y de hecho, normalmente es así. Si lográis que pierda ese control no sabrá como actuar.

En cuanto al uso de la habilidad Detección de mentiras en Michael Marrone arrojará los siguientes resultados:

-    Marrone ha mentido más que ha hablado. Con sus palabras, con sus ojos, con sus gestos, con su expresión corporal. Es un mentiroso experto, tan bueno que parece mentir continuamente, tanto que te hace muy difícil saber qué es la verdad tras toda esa maraña de mentiras.

Pero si los agentes deciden ir más allá y gastar 2 puntos en esa habilidad o en la de Psicología Forense puedes darles adoptar la voz de su conciencia y darles la información que quieren saber:

-   Has intentado detectar sus mentiras, descubrir cuál era la Verdad. Pero es que no ha mentido, pero tampoco es que simplemente te haya dicho la verdad. Más bien te la ha gritado a la cara. Y no le ha importado hacerlo, porque sabe que no tenéis nada contra él.

-   Es él, uno de los hombres más importantes de Boston. Es el hombre al que estáis buscando. Michael Marrone es el responsable de la muerte de Reeky. Es un puto Esoterrorista. Y es más poderoso que tú. ¿Qué vais a hacer ahora?

Notas sobre la escena:

Al igual que ocurre con la escena de «El encargo», esta escena tiene un marcado componente descriptivo al comienzo de la misma. Esto es así por dos razones. La primera es que esta no va a ser la última escena que tenga lugar en el Pregnant Building, habiendo en la campaña hasta dos escenas más que tienen este lugar como foco. Por ello, bien para contrastar el color del Pregnant Building con el final del mismo o bien para facilitar la improvisación en las posteriores descripciones del lugar, se ha incidido algo más en ese aspecto.

La segunda es que en «La firma Hostetter Marcus» se concentran los temas principales de Operación Midas: la codicia y la tapadera. Esto vuelve esta escena en una especialmente importante, pese a que la única pista clave presente en la escena es la confirmación de que Michael Marrone es el líder de facto de la firma.

De todos modos, al igual que con el caso anterior, toda esta cantidad de color no tiene por qué narrarse como tal. Puede hacerse poco a poco, siendo intercalada con comentarios de los jugadores y sus personajes o acciones de los mismos. También puedes ir desvelándola conforme van preguntando sobre su entorno o guardar fragmentos para escenas posteriores como «Infiltrarse en Hostetter Marcus».

En lo que respecta a la entrevista con Michael Marrone, es probable que tus jugadores se frustren al ver que este no les da ninguna información de utilidad y traten de ir a las malas con él. En caso de que la situación escale en violencia -algo nada deseable- utiliza el recurso de hacer revivir mediante un flashback el pasado de uno de los agentes. Esto, por supuesto, vendría aparejada con la correspondiente tirada de Estabilidad a la dificultad que considere el Director de Juego.

Aunque nunca se defendería de forma violenta, Marrone ha sido dotado de múltiples dones por Mammón, entre otros el jugar con las emociones de la gente, algo que le permitirá mantener a raya a los agentes más beligerantes justo antes de excusarse haciendo gala de su sonrisa lobuna.

Por otro lado, el final óptimo de esta escena es aquel en que los confusos jugadores gastan todos los recursos posibles que tienen sus personajes para averiguar lo máximo posible sobre Michael Marrone. Y así llegamos a la revelación de que este hombre es el gran villano de la campaña. En caso de que los jugadores se muestren reticentes a gastarse los puntos, anímalos a hacerlo. Promételes que la recompensa merecerá la pena.